手游一人之下哪里打宝儿姐,一人之下手游冯宝宝埋人现场在哪

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1,一人之下手游冯宝宝埋人现场在哪

在一人之下手游中,冯宝宝埋人地在天津港地图,按下图箭头所指小道,走至尽头即可找到副本“宝儿姐埋人地”。

跟动漫里再同一个地方。再看看别人怎么说的。

龙虎山后山树林

2,一人之下手游哪个职业刷图厉害 刷图最强职业推荐

一人之下手游职业介绍冯宝宝华北大区临时工,谜一样的不老之人,恢复能力极强,永远维持着少女的外貌,平常面无表情,装扮邋遢,但打扮起来美的令人发指。对炁的修炼炉火纯青,自创“老农功”,唯一想做的事就是找到自己的过去。宝儿姐一口流利的四川话捕获了无数国漫粉丝!在动漫中表现出的强劲实力让人倒吸一口凉气!你见过精通菜刀,捆绑,活埋人,还有阉猪(这个真是绝了)的女性角色吗?宝儿姐全都会!所谓“社会我宝姐,人美路子野”啊。但在第一季动漫的最后一集中,宝儿姐受尽苦难,看完令人唏嘘不已。夏禾全性四张狂之一,拥有操控别人性欲的特殊能力,被攻击到的人会因为欲望暴走,变成废人,公认的“骚浪贱”,但其实也隐藏着不为人知、只为一人的深情。徐三哪都通快递的干部,能够用念动力直接控制物体或人体,掌管哪都通华北地区大部分手下,为人冷静沉着,常以一身西装示人。张怀义张楚岚的爷爷,跟天师府有说不清的关系,教张楚岚金光咒和阳五雷,却让他隐藏在普通人中,不能不能随便显示自己的能力,最后请冯宝宝杀死自己,并托宝宝保护自己的孙子张楚岚。故事设定第一眼看还挺俗套,各种新奇的门派加上异能者,再加上现代社会的背景,这种剧情设定在电影里早已没了新鲜感,异能人管理局这种梗也早已被西方大片玩烂了,现在再拉出来,根本没什么人会关注。最强职业选择推荐近战职业:根据官方透露,该游戏的近战职业在打击感非常的强,但是近战职业更多的适合于单刷,不过如果真正的到组队的时候,需要考虑到不同职业之间的配合。远程攻击职业:这里要和大家说下的远程职业是法师,这个职业在技能的释放上将会更加的炫酷,但是在攻击的时候有一个弱点,就是只能站桩输出,这个对比起近战职业,那么就是一个很大要优化的地方了。

单人刷图,追求的就是一个效率,而什么职业刷图最快呢?自然是多群攻且伤害高的职业了,而在龙之谷手游中,说到群体伤害,自然是魔法师排在第一位了。 魔法师不仅技能输出范围大,而且伤害非常高,清怪效率绝对是其他职业没法比的。但是自身比较脆,所以在面对高难度副本时,还是需要玩家拥有一定操作技巧,能够及时躲避怪物的各种攻击。 除了法师外,战士的刷图效率其实也是不错的。战士的技能伤害也比较高,而且连击和范围伤害能力也不俗,虽然输出不如魔法师,但是生存能力却比魔法师强多了。

3,诛仙芝草之魂在哪弄谢谢

一,剿匪先杀30土匪--回去对话--再来杀副首领【在恶虎岗和洞真元交界的桥下】--宠物去打【友情提醒:用元宝宠物药,宠物只掉一滴血,太节省了……如果吃商店药,当心你的鼠标坏掉】--磨死副首领之后,拿密函回去对话,要你去找机关【洞真元钓鱼点边上的大石头】--进去石洞后触发剧情,出现土匪守卫和宝箱【利用宠物的跟随停留把土匪守卫引开,自己去开箱子,这守卫是范围攻击+定身,尽量引远一点,至少要超过鱼竿旁边的树】--开箱子拿到信回去对话得一个织草之魂二、裁缝的宝宝沼泽裁缝给任务--和飞天仙子对话--死泽找宝宝【自动寻径】--回来和飞天对话--去桃花谷杀赤羽鸟【这里最好是和任务三一起做,因为任务三的毒蜂也在这里】--还是宝宝抗,打完回去对话给织草之魄三、传话林小旋就在小环身边,接了任务找天行者【要有飞剑啊……】--对话后去死泽杀毒蜂【和二的鸟一起杀,也是宝宝抗,怪不主攻】--完了回来依次和天行者、林小旋对话--到宠物使者交任务得到织草之灵三个凑齐啦,去宠物使者接【宠物使者的礼物】这个任务,交掉,得到2个剑虎内丹【每颗五万经验】和2个千年芝草兑换办法:点开宠物使者梦溪~豆【仙豆与古玉】,里面有最后一个【杂货】标签,里面卖三个物品,点第一个是【忽律内丹】用1个芝草+1个红色伞盖蘑菇兑换,可加10万宠物经验点第二个是【麒麟内丹】用7个芝草+4个红色伞盖蘑菇兑换,可加50万宠物经验第三个用处未知这样,2个剑虎+2个忽律,每完成一次任务可得30万宠物经验。来自于多玩诛仙专区

宠物使者的礼物 主要是要你弄来三种东西 芝草之魂 芝草之魄 芝草之灵 第一个呢比较简单点 接了任务是打30个土匪 打完了回来交任务 说是叫你打恶虎岗桥下的土匪的副头领 你一定要让你的宝宝去打 人不要去了 这个怪是人一打就会抽蓝抽红给你送回河阳去 你把宝宝停留哪里 宝宝打根本不费血的 (我也是回来2次了 才知道的 血和泪的教训啊 不信有宝宝的血和我的血呢) 我尝试了好多次 好像最后终于明白这个是给宠物打的 人一打就抽蓝 可我的宠物竟然没事呢 然后我就把宝宝自己停留在那里打 除了时间久点 其他的都还好 终于打完了 没想到 这还没完 回河阳交任务 又叫你去找恶虎岗的土匪藏宝山洞 就在洞真源旁边的 你走进去自然就有提示了 这时候会出现一个很厉害的怪你要用你的宠物 把那个怪设法引的离这个洞远一点 因为那个宝藏守卫很厉害 你必须把他引开才能 拿箱子呢 拿完了箱子 这个才真的算完了 就会给你第一个任务所需物品 芝草之魂 其他的我正在做呢 第一次写帖子 要是觉得还可以就帮忙顶顶吧 我做完其他两个再来 有了第一个的经验其他俩个就好做多了 委托三呢 是要有飞剑的 是找林小玄 小环边上一个小女孩 你自动找就行 然后他叫你找天行者 然后去死泽杀杏花蜂 这个我杀一个就有了 杏花蜜 正好2的任务也是在死泽 可以一起做了 2你可以按提示做的 叫你找个宝宝 那个宝宝在鱼人和野鬼那 交了任务又会叫你打赤炎鸟 找他的羽毛 我是打了4只鸟才有的 打完了交飞天 就可以回河阳了 交了任务给了这么些东西

4,起舞弄清影何似在人间是什么意思

1,这句诗的意思是翩翩起舞玩赏着月下清影,哪像是在人间。弄清影:意思是月光下的身影也跟着做出各种舞姿。弄:赏玩。何似:何如,哪里比得上。2,此句出自北宋诗人、词人苏轼所作的《水调歌头·明月几时有》,其原文是:丙辰中秋,欢饮达旦,大醉,作此篇,兼怀子由。明月几时有?把酒问青天。不知天上宫阙,今夕是何年。我欲乘风归去,又恐琼楼玉宇,高处不胜寒。起舞弄清影,何似在人间。转朱阁,低绮户,照无眠。不应有恨,何事长向别时圆?人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。但愿人长久,千里共婵娟。白话文意思是:丙辰年的中秋节,高兴地喝酒直到第二天早晨,喝到大醉,写了这首词,同时思念弟弟苏辙。皎洁的明月何时出现?我端起酒杯询问青天。不知道月中宫殿,今晚该是哪一年。我想驾着长风回到天上,又恐怕经不起那月中宫殿的高寒。月下起舞,清影随人,哪像是在人间。月光转过朱红色的楼阁,贴近雕花的窗户,照着离人不能成眠。明月它跟人不应该有什么怨恨,为什么总是在别离时又亮又圆?人间有离别的痛苦、团聚的欢欣,月亮也会阴藏晴出,团圆残缺。这些事自古以来难得圆全。但愿我们岁岁平安,远隔千里,共对这明月互相祝福。扩展资料创作背景:这首词是公元1076年中秋作者在密州时所作。苏轼曾经要求调任到离弟弟苏辙较近的地方为官,公元1074年(熙宁七年)苏轼差知密州。到密州后,这一愿望仍无法实现。公元1076年的中秋,词人面对一轮明月,心潮起伏,于是乘酒兴正酣,挥笔写下了这首名篇。此词是中秋望月怀人之作,表达了对胞弟苏辙的无限怀念。词人运用形象描绘手法,勾勒出一种皓月当空、亲人千里、孤高旷远的境界氛围,反衬自己遗世独立的意绪和往昔的大醉。作此篇,兼怀子由。此词上片望月,既怀逸兴壮思,高接混茫,而又脚踏实地,自具雅量高致。一开始就提出一个问题:明月是从什么时候开始有的,苏轼把青天当做自己的朋友,把酒相问,显示了他豪放的性格和不凡的气魄。接下来两句把对于明月的赞美与向往之情更推进了一层。苏轼自己也设想前生是月中人,因而起 “乘风归去”之想。他想乘风飞向月宫,又怕那里的琼楼玉宇太高了,受不住那儿的寒冷。把那种既向往天上又留恋人间的矛盾心理十分含蓄地写了出来。说明词人留恋人世、热爱生活的思想感情,显示出开阔的心胸与超远的志向。词人之所以有这种脱离人世、超越自然的奇想,一方面来自他对宇宙奥秘的好奇,另一方面更主要的是来自对现实人间的不满。人世间有如此多的不称心、不满意之事,迫使词人幻想摆脱这烦恼人世,到琼楼玉宇中去过逍遥自在的神仙生活。下片怀人,即兼怀子由,由中秋的圆月联想到人间的离别,同时感念人生的离合无常。由感伤离别转而为对离人的祝福。词人以理遣情,希望从共赏明月中互致慰藉,离别之憾可以从兄弟友爱中获得补偿,全词以美好的境界结束。结句与上阕“起舞弄清影,何似在人间”一样,是积极乐观的。这首词反映了作者仕途失意,幻想超然物外,但积极的处世态度终于战胜了消极“遁世”的念头,表现了旷达的胸怀和乐观的情致。全词深沉婉曲,流转自如,以美丽的想像,明睿的哲理,创造出幽深高远的境界,具有强烈的艺术感染力。

“起舞弄清影,何似在人间”两句是说,既然天上回不去,还不如在人间好。 这里“人间”指做地方官。在人间也可以得到快乐,何必一定要到天上去?在外面做地方官同样可以做一番事业,何必一定要回到朝廷中去呢?

5,网游aposapos开心aposapos是一个怎样的游戏

人开心就好

《开心》是一款绿色健康网游,主张回归自然,舍弃千篇一律的砍怪升级,更强调情感的交流和探险的惊喜。平滑如镜的碧水小湖,云雾缭绕的崇山峻岭,草木葱茏的幻影森林,神奇壮观的地下迷宫,到处充满了未知的秘密和宝物,等待着玩家的到来。《开心》风格活泼、可爱,具有健康丰富的内涵。玩家可以选择做各种不同的门派和职业,体验梦幻世界中的别样生活,也可以和伙伴们一起进行交易、闯关、探险等活动,体验惊险有趣又不失诙谐幽默的冒险生活。想在春风拂过的原野上踏青吗?还是在清澈的小河中游泳呢?在《开心》中,一切皆有可能。《开心》中的灵兽都具有赏心悦目的外型,或乖巧可爱,或古灵精怪,更接近真实生活中的幻兽。它们有自己的喜怒哀乐,要主人细心呵护哦。另外,灵兽们也是多才多艺的,不只会帮助主人应付敌人,还拥有自己的特别技能。不论是采花制造香水,还是采水果酿酒,灵兽们都能干得有模有样。有些灵兽天生就具备火眼金晴,可以帮主人鉴定宝物,在地下活动的灵兽能为主人采掘稀有矿石,还有那些细心又有爱心的灵兽,还能为别的灵兽洗澡、喂食,培养灵兽的好感。怎么样,是不是很让人惊奇啊,这么能干的灵兽,想不想全部拥有呢?好消息就是,在游戏中,每个玩家都可以驯养多只灵兽,完全满足你的幻兽梦想!《开心》游戏中杜绝了恶意PK的行为,只有在玩家想与别人切磋比武时,才会进入战斗。这种设置保障了角色的安全,也净化了游戏中的风气,为玩家营造出纯净健康的环境。《开心》拥有丰富多彩的游戏系统,无论是胸怀壮志,渴望在游戏中大展拳脚,还是大隐隐于市,只想追求平淡宁静的简单生活,所有玩家都能从中找到属于自己的游戏方式。那么,在《开心》中,玩家又将有什么样的意外惊喜呢?一、庞大的任务系统。丰富的任务体系,为《开心》打造一个活灵活现的梦幻世界。在仙云袅袅的洞天福地,可能居住着传说中的前辈高手,酷劲十足的邪派魔头,则常常出现在诡谲莫测的魔道秘境,而游戏中的各个繁华主城,也聚集了形形色色的居民百姓。与这些仙魔凡人交谈,就可以接到各种各样的任务。只要完成了他们的托付,除了得到价值不菲的报酬之外,还会附送敬仰万分的星星眼。游戏中的任务大小不一,种类各异,可能你只需在城外欺负几只小妖怪,就能换来神仙姐姐的青睐,也可能要孤身深入魔神幻境,出生入死才换来江湖前辈一个肯定的眼神。但是,当你完成这些任务后,那一瞬间的成就感,可是比什么奖励都更让人心动喔。二、体贴的寻路功能。刚刚来到游戏中的主城,到处都是可爱又搞笑的店铺招牌,广场上还有创意十足的喷泉,真是让人眼花缭乱。不过,该怎么在这里找到需要找的人呢?别着急,这时候就该求助于游戏中的寻路系统了。在寻路的面板里,可是把所有NPC都细心地列好了哦,只要找到NPC的名字,鼠标点一点,人物就会自动朝着正确的方向飞奔而去了。是不是很方便呢?三、温馨的家族成员。在游戏中找到言语投契的好朋友了吗?想组建自己的小圈子吗?何不邀请他们加入家族呢?《开心》很贴心地设有组织家族的功能喔,正所谓人多力量大,一个家族的成员越多,家族能够给予每个成员的力量也会越多。不过最重要的是,有了家族,你就不是孤单单的一个人了,与家族成员一起,不论是在神秘诡异的魔境中探险,还是在人声鼎沸的街巷里穿梭,或者只是简简单单地在郊外草地上一起发呆,都将是最值得珍藏的回忆。四、独特的帮会作战。除了门派之外,在《开心》里,玩家也可以组建自己的帮会。所谓帮会,就是一个由玩家组织的群体。它可以是为了一个远大的目标,也可以是为了一份温馨的归属感,或者,仅仅是因为大家在一起很快乐。总之,有了帮会,就有了一个真正属于自己的群体,还附带一个帮会的专属地盘!怎么样,很酷吧?这片地区只属于你的帮会,它的强盛和繁荣可离不开你的努力,每个人都要尽到自己的力量,也许,下一个天下闻名的帮会,就是由你一手创建。五、详尽的任务指引。只要玩过网游,应该都有过卡在任务过程中,死活都找不到下一步提示的经验吧。“真是的,任务里提到的那座小山到底在哪里,我该到哪里找啊”。在《开心》里,你绝对不会碰到这种情况,游戏里提供了方便的任务面板,详尽列举了完成任务的各个步骤,只要有它在,就没有完不成的任务。你所需要的,只是翻一翻任务资料就可以咯。

6,请问中医里面的穴位用西医解剖学怎么解释

  穴位:  医学上指人体上可以针灸的部位,多为神经末梢密集或较粗的神经纤维经过的地方。也叫穴、穴道。  穴位(acupressure points)究竟是什么  1882年,布里克斯发现人体表面存在温点和冷点而被誉为躯体感觉生理学的先驱。其实,早在二千多年以前,我们祖先就已经知道人体皮肤上有着许多特殊的感觉点。公元前五至一世纪写下的著名医典《黄帝内经》就已指出,“气穴所发,各有处名“,并记载了160个穴位名称。晋代皇甫谧编纂了我国现存针灸专科的开山名作《针灸甲乙经》,对人体340个穴位的名称、别名、位置和主治一一论述。迨至宋代,王惟一重新厘定穴位,订正讹谬,撰著《铜人腧穴针灸图位》,并且首创研铸专供针灸教学与考试用的两座针灸铜人,其造型之逼真,端刻之精确,令人叹服。可见,很早以前,我国古代医学家就知道依据腧穴治病,并在长期实践过程中形成了腧穴学的完整理论体系。  《类经·人之四海》载:“输、腧、俞,本经皆通用。”因此,腧穴又有输穴、俞穴之称,也有叫穴位、穴道或孔道的。按照中医基础理论,人体穴位主要有三大作用,它既是经络之气输注于体表的部位,又是疾病反映于体表的部位,还是针灸、推拿、气功等疗法的施术部位。穴位具有“按之快然”、“驱病迅速”的神奇功效。然而,穴位的实质究竟是什么呢?它真是人体的特殊结构吗?长期以来,人们对此推测纷纷,莫衷一是。  中医讲究的穴位的实质究竟是什么呢?有人从穴位的电学特性去探讨,发现皮肤上的某些地方存在导电量特别高的“良导点”,它们的位置与穴位的位置相吻合。但后来又发现,全身穴位总面积不过体表的万分之四,而电阻部位却多得多。后来人们又用最弱电流刺激肌肉,凡是能使肌肉产生最大收缩效果的地方就叫运动点。经对照发现,运动点与穴位的分布几乎一致。但运动点的机制是什么,还不太了解。又有人研究了穴位与神经的关系,发现几乎所有的穴位都与神经相关联。某一穴位与某一脏器的神经往往同属于一个脊髓节段。在胚胎发育时期,皮肤与神经是同源的,神经中枢存在着各皮肤区域与脏器的投射点。但是相反意见认为,非穴位区域下也都有神经分布,它们在组织学上并没有差别。还有人发现穴位与血管、淋巴管关系密切,穴位处的皮肤温度比别的地方要高一些,可能正是因为这一系列的复杂关系形成了穴位的奥妙。  许多人从穴位的电学特性去探索它的本质。1950年,日本的中谷用12伏直流电通过人体皮肤,发现皮肤上存在某些导电量特别高的“良导点”,它们的位置与穴位位置吻合。此后不久,法国著名针灸学家尼伯亚特在助手的协助下,应用测定皮肤电阻方法证实了这一现象,并确定穴位电阻只有它周围皮肤电阻的一半。在尸体上进行的测量也获得同样的结果。50年代后期,我国学者有关穴位电生理的研究,也基本肯定了穴位具有低电阻高电位的特性。然而,据推测,全身穴位的总面积仅占体表的万分之四,而全身体表电阻的部位却很多,远远不限于穴位的地方。况且,如进食、睡眠、运动等生理活动,时序、季节、气温等外界环境改变以及精寸心理状态等诸多因素,都会影响皮肤电阻值。难怪上海市高血压研究所的研究人员感叹:以此(皮肤电阻测定法)测定经穴颇有困难。法国德拉·富耶花了五年时间,应用此法测定穴位,所得结果却与中国穴位大相径庭,不得不揪然中止这项研究。  也有人将古老的腧穴理论与现代医学理论比拟分析,力图用新理论、新概念阐释它们。譬如,电流刺激肌肤,被刺激的肌肉会产生收缩。用最弱电流刺激而产生最大肌肉收缩的体表部位叫运动点。美国学者金林对照运动点位置与传统穴位位置后提出,两者的分布近乎一致。日本的兵头正义与美国的弗罗斯特等人,则把穴位同触发点进行比较。触发点被认为是机体肌肉组织中的局部交性部位,具有深层组织敏感、结节及伴有放射痛的特点。虽然其产生机制尚不清楚,但是一般认为,它是由于疼痛或其他原因引起肌肉痉挛,内分泌失调或肌紧张造成的。针刺穴位时,由于组织间相互磨擦和金属针与组织电介质之间相互作用,会引起局部组织中肌肉纤维和神经纤维损伤。此外,两者的分布也略同。因此,他们认为穴位的某些特性与触发点极为相似。有人甚至认为,它们不过是同物异名罢了。还有研究报道,穴位和差电点、皮肤活动点等都有密切关系。这些多途径的研究,从侧面反映了穴位的特性,对于探明穴位的奥秘,无疑具有一定的参考价值。  又有人着力于研究穴位的形态结构,希望一举揭开穴位之谜。上海第一医学院的专家解剖观察尸体上324个穴位,发现99,6%的穴位与神经有关。他们进一步发现,经穴与相关脏器的神经分布往往属同一脊髓节段,表里两经的穴位也多隶属脊髓同一节段。日本学者森秀太郎证明,在全身穴位中,约有100个穴位组织深层穿行着神经束。穴位还与肌梭、神经腱梭、触觉小体、环层小体等感觉神经节细胞周围突末端的感受器有关。从发生学观点看,表皮与神经组织有着共同的起源。神经中枢存在各皮肤区域与内脏器官的投射点。因此,穴位与胚胎形态学之间可能有生物形成的相关作用。但是,也有研究得出相反的结论:穴位与非穴位组织均有神经纤维分布,它们在组织学上并无明显差异。至于穴位与非穴位区域下神经组织有什么不同,现在还不清楚。还有人报道,穴位与血管、淋巴管关系密切。日本西条一止应用红外线热像图摄影法观察到胸腹穴位区域皮肤温度比周围皮肤要高出0.5至1℃,他认为这是穴位下存在血管的缘故。有关解剖资料证实,许多穴位区域确实布有皮下静脉,或有深部血管贯穿。  腧穴研究者们相信,人体穴位是既与神经系统密切相关,又与血管、淋巴管、肌肉等组织有关的复杂综合结构及其机能。至于穴位的具体结构或它的实质到底是什么?科学家们仍是各持己见,众说纷坛,未见有一个明确答案。

7,剑冢的下一个迷宫叫什么仙剑3一共有几个迷宫

下一个是新仙界,前提是你是龙葵或雪见或完美结局,如果是紫萱或花楹结局,那么剑冢就是最后一个迷宫了。一共:壁山、九龙坡、大渡口、蓬莱、九顶山、霹雳堂、古藤林、蜀山故道、神魔之井、神树、锁妖塔、草海、灵山仙人洞、熔岩地狱、黄泉路、冰风谷、海底城、剑冢、新仙界共19个迷宫。如果你把船长江和船海算上,就是20个。

快结局了

即墨...应该是

剑冢下一个迷宫是最终迷宫:新仙界 要和楼哥决斗 LZ准备充分一些◆璧山: 设在游戏开始的迷宫一般来说都不是太难,就本人来看,这样的迷宫,纯粹是为了满足剧情需要,以及为了尽早的让大家熟悉一下战斗系统而设。 玩到游戏中期你会发现,其实这个迷宫是小有规模的。只是设计者把它分成了两部分,前期走一部分,中期走一部分,于是,迷宫面积也就变小了,难度自然也就下降了。 前期要走的迷宫真的很小,跳过一条小溪,走上几片荷叶就是迷宫尽头。但是,很多人都会被一样东西拦住去路——重量机关乌龟。虽然乌龟身上写着个“叁”,可是鬼才知道这个“叁”代表的是“队伍中要有三个人以上才够重量”的意思。于是,吧里的求助贴中关于“璧山里的乌龟问题”占了相当的数量。其实,玩家们应该可以想到,当你跳上乌龟发现没有任何反应的时候,这说明,此路不通,咱们应该换路走。其实,制作群在这里教给偶们一个道理:换个角度想问题,一切都会不一样。发现此路不通,要试着换路走;发现没有任务可做,要试着与其他的NPC对话以便触发剧情…… 迷宫里有个小小的山洞,山洞里有两个机关。其实两个机关的设计都是有目的的。 一个是石门,只有景天可开,那么,不知道你在这里是否会想到,景天可以开石门,那么相对应的,是不是其他的人物,也会打开相应的机关呢? 另一个机关是手柄,点击后闸门开启,水会流尽,山洞里的宝贝暴露无遗。小小的迷宫里都会有机关,那么大一点的迷宫呢?更加需要小心机关啦。怕动脑子的玩家们,快去买本攻略吧。这就是仙三制作群们的聪明之处——卖攻略!钱,就是这么赚回来的~ = = 说回到迷宫本身,由于面积小和其自身担任的任务特殊,自然也就没什么创意可言,迷宫的设计也比较普通,唯一难倒人的就是乌龟了。但如果能换个角度想问题,这个难度也就不成其为什么难度了。 创意指数:★★ 好玩指数:★★ 难度指数:★★ ◆九龙坡: 估计一些不太喜欢迷宫的玩家们会郁闷,怎么刚走完璧山才没多少剧情呢,怎么马上就要走另外一个迷宫九龙坡啦?其实,走到迷宫尽头你就会发现,制作群设的这个迷宫,是为了帮助你练级。因为在迷宫的尽头,会遇到BOSS,没有足够的战斗经验和等级,没学到仙术,没有足够的补神药,一遇BOSS不就直接“胜败乃兵家常事”了么。 九龙坡是非常好走的迷宫。你见过哪个迷宫是没有岔路的么?九龙坡就是。只要顺着路一直走一直走就行了。简单得不能再简单。里面的敌人,不是蛇,就是小蘑菇,都是森林里经常见到的小玩意。创意一般。 但是,九龙坡中间的小木屋却是一个亮点,有了前面景天会开石门、雪见开棕色宝箱的经验,看到木屋中蛛网一样的东西和暗蓝色的宝箱,你是不是应该想到,要破解这两样东西或许需要其他人物的帮忙呢? 有了雪见的加入,全体攻击的土咒应该是战胜敌人很好的技能。当飞岩术也练出后,在游戏前期,迷宫的难度也就不算什么了。 创意指数:★ 好玩指数:★ 难度指数:★★ ◆大渡口: 总的来说仍然是比较好走的迷宫。只要勤加练级和不断升仙术,迎面而来的小怪根本就不是你的对手。 创意指数:★ 好玩指数:★★ 难度指数:★★ ◆船?海、船?长江: 单从迷宫的角度来说,可以说是一个根本不能算是迷宫的迷宫。一点都不考人。只需控制小船不撞暗礁就OK了。 人多力量大,四个人对付那些小怪们真是绰绰有余。 创意指数:★ 好玩指数:★★★ 难度指数:★ ◆蓬莱迷宫: 这估计是从游戏开始后我们遇到的第一个颇有难度的迷宫了。一进迷宫就有左中右三条路可选。掉进迷宫下层,还有曲曲折折的道路。开启了某个机关后,整个迷宫就会形成回环路段。 但是鼓起勇气走进迷宫会发现其实还是挺简单的。先走中间,拿完东西便可直接回入口。再走左边,走到头再回来就完。最后走右边,先跳过格子对面取物。再跳蓝色格子,最后跳绿色格子。当然,到了下层,就要小心的记下你的行走路线,并且不要随意转换视角。慢慢走,下层的迷宫很容易就会被你攻破的。 创意指数:★★ 好玩指数:★★★ 难度指数:★★★ ◆九顶山: 看着好像有很多根藤条,其实,都是通向同一个地方的。说白了,这就是一个三层的大大的平台。每层有几个入口。只需选准某边的藤条,上一层,再上二层,开机关把洞中的藤条放下。再从一层爬藤条去三层,迷宫就走完了。 创意指数:★★ 好玩指数:★★ 难度指数:★★ ◆霹雳堂迷宫: 霹雳堂果然阴险,牢房的入口竟然是在水道上。只有放了水,才能看见入口。有谁会想到,从西部跑到东部,竟然什么出口也没有,除了一个大大的机关。开了机关放了水,有多少人会想到,要跑回西部看一看呢?其实在还没放水跑第一次的时候,玩家就可以留意一下整个布局,那么等水放开之后,就不会那么晕了。在迷宫里,还会有毒雾,这需要雪见来开。玩家可以充分利用这个机关,来标示自己哪里去过哪里没去过哦。 创意指数:★★★ 好玩指数:★★ 难度指数:★★★ ◆古藤林: 这也是一个相当BT的迷宫。共有四部分组成。每部分都各有新意。 第一部分西北,巨大的花朵竟然就是传送点,将人吞进吐出,在每个场景切换时,左下角的司南也会跟着切换,不及时调整的话一不小心就会迷失方向。一个场景就有二至三个花机关。虽然每个花机关都有颜色和样子不同,但是在这样一个诡异的地方,你又如何能准确分辨呢?这估计是考记忆力最好的迷宫了。如果不想浪费时间,看地图吧。 第二部分东北,对笔者来说,很让笔者头疼,是看了地图但仍然花了很长时间才走出去的。因为这里如果掉下洞里,就很有可能上不来回不去了。如果你想拿完所有的物品,请记住以下路线(对着地图看),否则会像笔者这样,在这里反反复复折腾两三小时:从A洞掉下,拿宝箱1和6,穿过I洞拿宝箱9,从藤条O爬上,过南边的桥,拿宝箱8和2,返回,从B洞掉下,从藤条N爬上,拿宝箱4和5,返回,从C洞掉下,拿宝箱3和7,从藤条L爬上。 第三部分东南,直接一个个重力机关踩过去就OK了,相当简单。 第四部分西南,也是比较简单的,一条条藤条爬上,走到树干中间触发剧情就可以了。打完BOSS如果药品没有拿完,还可以再回过头来拿。 创意指数:★★★★ 好玩指数:★★ 难度指数:★★★★ ◆蜀山故道一: 蜀山故道,既然是“故”,应该给人很旧的感觉嘛……可是,除了大石头之外,啥都米有。 上了蜀山派就知道这个派可真是不一般。应该是在众山之上的山上吧。从东边上来要爬那么高那么陡的山,可是为什么从北边出去就直接是沼泽地呢?更夸张的是南边出去直接就是平地唐家堡了。想不通啊想不通……不过,游戏嘛,就不必那么较真了。话说,玩过这里之后才知道,一般人要上蜀山几乎是不可能的! 其实说老实话,游戏中最让人讨厌的迷宫应该是蜀山故道一!简直到了非常以及及其的地步!为什么呢,因为要开机关。要开机关也没什么,但问题是要注意顺序。要命就要命在这个顺序上!故道一总共有七个岔路,每个岔路上有一个浮台,浮台上有重力机关。只有按着规定的顺序踩,最后的那道石门才能打开。 说到这,其实已经很明白了,这就是一道排列组合的数学题:请用1-7中的七个数字组合成一个没有重复数字的七位数,请问共有多少种组合方法?答案是:7*6*5*4*3*2*1=5040种组合方法。换言之,如果不看攻略,你只有1/5040的机率可以打开这个机关。你说BT不BT!就是耐性最好的人也受不了这折磨……不看攻略,怎么可能打得开!再说,这是一个螺旋上升的迷宫。按着正确答案1472536的打开方法得上上下下跑N回,要命的是,顺序还不能数错,否则又得读档从头再来! 创意指数:★★★ 好玩指数:★ 难度指数:★★★★★ ◆蜀山故道二: 又一个证明一般人上不了蜀山的迷宫!不仅要经得爬,还要经得撞!= = 看到机关谁不是想着要避开,谁会想着要要往上撞。当然,一不小心被撞是必然。于是乎,要解开机关也不是什么难事。每个颜色的柱子都撞一次就知道是怎么回事了。明知是机关,还非要往上撞,制作群偏偏反其道而行之,够狠,够创意。 但是可怜的是,爬那该死的藤条竟然需要45秒钟的时间!!都45秒了,你咋不多加15秒凑够1分钟呢?再或者干脆增到3分钟,这样我们还有时间洗个水果,做套广播体操呢~~ = = 创意指数:★★★ 好玩指数:★ 难度指数:★★★ ◆神魔之井: 真是个激动人心的地方,这是楼哥镇守的地方啊!在这里偶们可以经常遇到楼哥啊!当然,话说魔尊真是不容易当的。在这样一个正正反反而且还立体的空间里找着出路就是一个本事啊。 井里正正反反的机关,上上下下的电梯,颠来倒去的立方体充分证明了制作群的立体几何和空间思维是相当的发达。井里阴暗的道路,立方体复古大气的西式花纹都非常的富有想象力。走完立方体,就觉得自己好像在魔方的六个面上走了一圈,而且六个面的切换并不显得乱,动手能力强的同学玩过之后可能都能制作出一个神魔之井立方体的模型。 习惯了2D的游戏,突然玩3D的游戏可能很多人会不习惯。而习惯了平面迷宫的玩家进入到立体迷宫里,可能也会觉得有些不上手呢,再加上似乎每个平面看起来都大同小异,所以在里面迷宫自然就很正常了。但是由于面不大,回环路段也少,所以要找到正确路线应该也不是太难。 创意指数:★★★★★ 好玩指数:★★★ 难度指数:★★★ ◆神树: 个人觉得,这应该是所有迷宫里最让人心情愉快的迷宫了。它有翠绿的叶子,有从叶子间隙中洒下的温暖阳光,有舒缓流水般动听的音乐,敌人也是有模有样的仙子和仙官,从他们身上还可以偷到如烟月神镜、烛龙内丹这样的好宝贝,有各式各样的机关,有神奇的花台,有巨大的花机关,而且游戏进行到这里,我方人物也掌握了比较多的仙术,所以对敌方全体实施一击必杀也算是轻而易举,从各方面来说这都是一个比较好走的迷宫。 神树每层的面积都不大,虽然有些小岔路,哪里走过哪里没走过需要小心留意,但是这并不容易让人头晕。小地图和一个个的需要打开的毒雾、巨石、木桩机关能帮你克服这个困难。 不过,在四层出现的花机关很可能会让玩家纳闷,因为一旦闭合了机关就不能使用土灵珠了,但是动不动就使用土灵珠的玩家应该不会很多——都想着看剧情,谁会吃力不讨好的从头再走一次? 另外,话说神界就是有超前意识,早在N年前就设计出了如花台这样美丽又实用的“升降台”,连按键都不用按,站上去自己往上升,要下来,原地跳一下就可以了。开放式的设计还能纵观四周美丽的景色,着实太赞了! 创意指数:★★★★ 好玩指数:★★★★ 难度指数:★★ ◆草海: 同样是一个迷倒了N的N次方个的玩家的迷宫。 它难,在于它的场景很相像,不是虫洞就是野外沼泽地,很容易迷路,即使是看地图也会很晕。岔路很多,而岔路不是桥就是藤条,走上岔路再想退回来,就不容易弄清楚自己是否回到了当初那个岔路。除此之外,一不小心还会遭遇水毒,解毒药品不足的话,女主角容易死,好感还会下降。虽然是不怎么有新意的迷宫,但是难度系数还是比较大的。 创意指数:★ 好玩指数:★ 难度指数:★★★★ ◆灵山仙人洞: 和一般的山洞一样没什么特别的地方。但是也有考人的时候。那就是三层的机关。一个机关同时控制三个机关桥,要从入口走到出口容易,若是要把物品拿完了再走,就要动动脑子了。 创意指数:★★★ 好玩指数:★★ 难度指数:★★★ ◆熔岩地狱: 个人认为这是一个比较好走的迷宫,看地图还晕呢。基本没有什么岔路,即使是有岔路也很容易弄清东南西北。难度不大。 创意指数:★★★ 好玩指数:★★★ 难度指数:★★ ◆黄泉路: 阴森森的场景配上诡异的音乐怎么都觉得这是个不舒服的地方。可是要跑出去可不容易。每个出口都有两个门,走哪个随便。但是哪层连哪层……就晕得厉害,层与层之间就形成了回环路段。如果你是个完美主义者,要把每层的东西拿完,那你还是看地图节省时间吧。 创意指数:★★★ 好玩指数:★★ 难度指数:★★★ ◆冰风谷: 冰风谷一开始的滑雪小游戏估计很多人都喜欢玩吧。不过,在滑雪的时候把三个隐藏古董拿完可不是件容易的事呢。 东部中间有一个大大的环形冰架,要从不同的冰道上滑下去,每条都滑过,才会触发剧情引发地震。西部也是必须触发地震了才能继续前行。 好在地盘不是很大,只要注意不要随便转换视角就应该不是太难。 创意指数:★★★★ 好玩指数:★★★★ 难度指数:★★★ ◆海底城: 同样也是一个相当简单的迷宫。如果难的话,恐怕就是第三层了。入口即是出口,倒是不容易让人想到的。但是当所有的重力机关都踩过之后,仍然没有什么出口出现,我想玩家们都会回到入口去而不会在其它地方瞎转悠。 创意指数:★★★ 好玩指数:★★★ 难度指数:★★ ◆剑冢: 剑冢是古姜国的王宫,场景的设计确实有古墓的特点。但是一个个场景走下来,基本没有岔路,也是比较好走的迷宫。 创意指数:★★★ 好玩指数:★★★ 难度指数:★★ ◆新仙界: 一般般的迷宫,纯粹为了剧情需要而设的地方。仙界二层倒是很漂亮,雕梁画栋的走廊和亭台楼阁非常符合中国特色。能住在这么美丽的地方,每天都心情愉快,神仙们能不长寿么。 创意指数:★ 好玩指数:★★ 难度指数:★★ ◆锁妖塔: 有很多人说这是最难走的迷宫,估计就是因为栽在四层上吧。但实际上,看了攻略之后,过四层也就是轻而易举的事情了。即使是不看攻略,依据个人的力量也是可以走过的。因为随着每个机关的打开,游戏都会显示出是哪个方向的浮台升起。玩家认真留意,就不难找出开机关的顺序。当然,能用这种方法做到的人并不多,因此,它还是考倒了挺多的玩家。 创意指数:★★ 好玩指数:★★ 难度指数:★★★★

剑冢下面就新仙界了,迷宫一共22个: 壁山 、 九龙坡 、 大渡口 、 船·长江 、 船·海 、 蓬莱 、 永安当仓库 、 九顶山 、 霹雳堂 、 古藤林 、 蜀山故道 、 神魔之井 、 神树 、 锁妖塔 、 草海 、 灵山仙人洞 、 熔岩地狱 、 黄泉路 、 冰风谷 、 海底城 、 剑冢 、 新仙界

剑冢之后游戏就快完了,去蜀山打完邪剑仙,再去新仙界打重楼,然后游戏结束。

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作者:ezd
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来源:易知道
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THE END
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