完美世界手游地府技能怎么放,地府怎么加潜点
导读词:技能,地府,加点,召唤,血耐,门派,伤害,速度
1,地府怎么加潜点
阴曹地府: 属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。 1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。 2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。 3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。还有很多种加法 比如5攻 5血 看你自己的爱好了
2,地府法宝九幽怎么放位置是土的
因为法宝的属性有5个,但不可能是唯一的属性.材料方面的属性是一定的,合成出来的法宝的属性是运气. 龙筋 金 天蚕丝 金 千年阴沉木 木 玄龟板 水 麒麟血 水 补天石 土 金凤羽 土材料金+水 内丹土位 材料金+木 内丹水位 材料金+土 内丹水位 材料木+水 内丹火位 材料木+土 内丹火位 材料水+土 内丹木位祝你好运,合个土九幽.
本身的属性 不是放在那里是土
在申时放
3,地府的点怎么加才牛
上楼的人说的很正确#32地府就是全体加,不用加其他的,你的技能是固定伤害,魔也不用加,点冥想!地府又抗封,不要幻想大力地府,我的朋友练了大力地府已经开始洗点了,不过好象来不及了#99 全血DF~DF伤害是固定的~全血~保证你的血在120级的时候120强身血绝对是1W以上真正的血牛~PS如果钱多的话把法抗点到20级吧~NB的很的~
4力1敏 适当加点耐或血,穿上横扫套装变身地狱战神带上嗜血番(法宝)最多一次能连续打10下!亲眼见过~很牛
5L外加大把RMB! 绝对牛!
5魔啊
3发2敏
不要加魔的,DF的法术是固定伤害.加3血2耐最好,要加的话加1点魔就可以了
4,地府怎么加点最好
4血1耐的 好啊 后期很强悍的 啊
地府加点分为血耐型,力量型,和混合着+的! 血耐型的:3血2耐,2.5耐2.5血,这种地府单P,群P都还不错,由于六道轮回的攻击提成,攻击勉强可以,这类地府适合多种战斗(野外,练级) 攻击:5力,由于 六道轮回的攻 击提成发挥到最大化,攻击力基本不输大堂!只是没有攻击技能,稍微有点遗憾...... 关于地府特技选择: 由于地府是高血门派(相对于其他门派来说),命归,气归都很不错! 如果你是攻击型的门派,破血狂攻,弱点击破都很完美! 我一朋友练地府用的5血 现120j 纯正的血鬼 人见人怕 死不了啊 但是开始练得时候因为无攻击 很苦的啊…… 看你想用哪种了哦 应该就这些吧
现在的DF真的很你,假如你是有毅力的玩家我觉的5体或者3体2耐都行。玩血耐跟全血DF还是很有前途的。因为DF秒3技能现在伤害加了很多,法宝还能吸血,技能又加了像死亡召唤一样的技能。还能还阳。玩梦幻讲究的是一个时间要多肯花时间去搞,还有一个是RMB。现在的梦幻越改东西越多,新出来的东西好多玩家都接受不了。
DF有很多加点的方法``4血1耐`3血2耐`5力`4力1血`3力1血1耐`3血2耐`2血3耐`5血``等等等``还多加发``要是69 89比武的话我建议练个5力比较厉害``要是准备升100级以上`我还是建议练3力1血1耐!!
DF现在网易正在把它往辅助门派改。。所以鉴于辅助门派的特性。就必须要生存能力强。建议在血耐上根据自己的实际需要分配点数
4X1N呗 怎么打都不怕!! 现在LDF不流行啦~
全力DF.
5,地府基本要点几个JN 知道的来 谢谢
DF基本技能“灵通术”必点 加伤害的技能“六道轮回”:如果不做力df 不用点太高 包含锢魂术和阎罗令的“幽冥术” 必点加灵力的技能“九幽阴魂”:必点加防御的技能“尸腐恶”:必点“无常步” 点一些 保证回师门成功率 如果看重所加的躲避 也可点高“拘魂诀”有群秒技能和耐符技能 看重的话也是必点所有看下来 网易基本不会让你有不点的技能地府技能 如下技能名称 学习效果 包含法术 灵通术 堪察令,寡欲令 六道轮回 按技能等级提高伤害力 魂飞魄散 幽冥术 阎罗令,锢魂术,黄泉之息 拘魂诀 判官令,还阳术,尸气漫天 九幽阴魂 按技能等级提高灵力 幽冥鬼眼,冤魂不散 尸腐恶 按技能等级提高防御力 尸腐毒,修罗隐身 无常步 按技能等级提高躲避力 杳无音讯
第三章《异界的赋予》刷图召唤加点 本加点为个人原创 如有转帖 请保留q号 纯高输出加点 本人在此保证<<<sp点绝对够用!!!!!>>> 俺的q是 464852845 欢迎咨询 战斗魔法 天击 +1 (系统给的 没办法) 替身草人+1(保命用) 魔道 魔法星弹 +1(系统给的 用处不大) 通用 布甲精通+1(gm就给个 布甲精通 召唤的鸡肋) *远古记忆+10 (刷图必点) 是远古记忆 别看成远古魔法书了 元素 电光慢+1(群召小雷用的) 召唤 召唤兽强化+10(觉醒前置) 契约召唤 : 赫德尔 +10(姐姐前置) 精灵召唤 : 雷沃斯+11(加大数量)我很不理解有些人把这个技能+满 小雷只是增强精灵强化光圈和破招用的?再说后面有那么多好的技能 为什么把sp全砸在这个垃圾上 个人推荐+11 精灵召唤 : 亚德炎+5(上位精灵前置) 精灵召唤 : 瑟冥特克+5(上位精灵前置) 精灵召唤 : 冰奈斯+5(上位精灵前置)有些人说这个随级走 难道就是为了冻人 那我告诉你 要是等着小家伙冻上人 你基本就可以告别dnf了 为了+血? 费了200多sp就位了省三四千一个的红药~~俺很费解 契约召唤 : 袄索+10(或者是卡西亚斯+7) 鞭挞+5(狂化前置) 跟随+1(不一定什么时候就用到) 印记+1(点一就够 高了也没什么用 毕竟召唤时靠bb打怪的 刷图的时候勤放放) 精灵召唤 : 极光格雷林+16 满(主要输出) 精灵召唤 : 冰影阿奎利斯+16 满(主要输出) 精灵召唤 : 火焰赫瑞克+5(精灵王前置) 精灵召唤 : 亡魂默克尔+5(精灵王前置) 契约召唤 : 路易丝+13 满(召唤神技,没有不点的) 精灵召唤 : 伊伽贝拉+11 满(后期刷图的主力) 召唤兽狂化:+6 满(配合记忆猫boss) 弗里德,骑士: 不点 弗里德虽然伤害输出可观 但好战性差 而且十分费蓝 要是想刷图的朋友最好别点。骑士 即便有这样那样的技能 但仔细分析不难发现其弱点,攻击时有倒地判定 减慢了bb整体刷图效率 前几章骑士能保护路易斯 现在系统把这个功能给去掉了 骑士就失去了作用 所以骑士不点 魔法盾 不点;理由很简单 怪能秒你的的时候 加盾也没用 这套加点的特色在于以上位冰上位光,路易斯,精灵王的高伤害输出为基本 再加以远古记忆增高智力配合狂化技能 即达到高输出的效果 配合花的卡位或者是卡西亚斯的超高伤害 一般的图 能轻松单刷 被动觉醒减释放速度,考虑到刷图的安全因素,建议放弃被动觉醒 按这个加点+完 还剩100+的sp 这100多的sp你看你的发挥了 o(∩_∩)o~ 另外附加一个dnf电台专门讲解召唤的一起节目 虽然不是这一章的 但对你的帮助肯定还会不少: http://dnf.qq.com/commnews/static/radio_detail.htm?fid=2748&ipdname=17
6,地府技能怎么加点好
一般是全血
魔族敏成长不高 建议血的或敏的
地府的加点分3种! 第一:全血型,也就是5体加点。魔族高质量的血成长,全血的特点就是血多,不怕你砍,加上本身隐身,辅助等特性,还是不错的!就是组队任务比较难而已! 第二:力地府很流行的原因是地府师门技能的高伤害加成值让地府的伤害很恐怖,不过此类加点对装备要求比较高。愤怒、破血、弱点或破碎等是必备的,伤害是很拉风的。一般加点是5力或4力1血. 第三:血耐或血敏还是不错的,最近的网易更新是对地府做了明确的定位为辅助系,DF没有PT/HS的辅助受欢迎,但是自身的抗性和众多的特技让比武时候很受欢迎。需要众多特技:建议“愤怒、晶清、野兽、放下、流云等比较不错!这样的DF有个特点就是能磨!我不会短时间内解决你,但是你也不会断时候内解决我! 此类加点一般为:2血2耐1敏或3血2耐! 梦幻游戏不错,祝你游戏愉快!
DF作为一个官方的辅助门派。经过我这么久的研究,對DF的加点有了一个新的认识,以前DF加点分几种,1,5体,2,2血3耐。3 ,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。这几种加点的方法很适合单P,但是一到群P就郁闷了,为什么了,一句话 沒速度,DF这个特殊的门派,速度是很重要的,想1下,DF不说了,1个毒掉180,然后黄泉控尸算白天吧580,一共760血。相信控制尸体可以了吧,你也许会說,对方用龟BB,这放心,交给LG吧,DF面对的就是用高速BB拉起來的物理门派,现在大家可以看看自己的速度,比起同级别的STL,DT都慢,装备一样,宝石一样的情况下,最多比DT快点,比STL是慢的多,已至于对方高速BB拉起,STL可以满天飞,这就是现在服战为什么STL爲主攻击的原因,DF加速度还有一个好处,就是可以还阳拉自己以死的物理门派,拉起來立马进入战斗,不用看对方LG眼色。請大家记住物理门派是不会加什么速度的 现在我想说的是,让DF成为封系后的第二速度吧,加点 总速度500以上,其余看爱好,請大家记住,群P是不会帶很多9转的,而PT HS,速度都比物理门派的慢,拉起是最后出手,这交给LG双龙吧.DF的分类如下血DF 血耐DF 血敏DF 力DF 血力DF 现在还出个BT加法 5魔 (我觉得加5魔的DF肯定是脑子出问题了)以上DF 我全玩过 除了BT的5魔DF 你要问我 哪个比较牛B 那我真的不好说啊看你喜欢玩什么了,喜欢把自己放在什么位置 还是那句人人都知道的话 我在村里有2000RMB是村子 但在游戏上有2000RMB那就是爷 血DF 是 5体的 我觉得这个不是很可靠 就是血多 点好强身 加上修罗咒 命归 愤怒 自己单条环怪 我连到75级就不连了 浙江2区天台山 血耐DF 听有的人说 PK 还是血耐DF牛B 但是连起来和血DF差不多 一点杀伤力也没有 连到89 比武几次就不玩了 河南3区鸡公山 到后来觉得力DF 连起来不会那么闷 所以连个牛B的 5力 这个DF 我玩的最上尽头了尤其是砍DT的时候 砍DT 跟砍小鸡子是的 有的人说隐身了 就破血 我试过 很不行啊首先说DF只有白天才能隐身 白天的攻击和伤害都不高 在加上隐身降攻击力 所以 隐身打的血都不值得看力DF 没破血也要有弱点 要是连弱点也没有 那就发挥不了力DF的优势了我现在连到129了 和等级差不多的血耐DF PK 还是P不过他们的 这个DF是黑龙江明月岛还一个血力DF 没说 因为我觉得他不值得一提 我连到69就不连了 技能才75 这个要力没力 要血没血 哪区的我就不说出来丢人了所以总结来说 要不就5力 要么就血耐 2血3耐也可以 3血2耐也可以3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点) 本人DF属于2.5血2.5耐加点。 个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。 也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。 DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。 2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。 建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。 一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。 综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。 4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技 腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。 阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。 判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。 寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。 修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。 (当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快) 特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。
全力加