CF手游版在哪里打poss,CF如何杀到POSS
导读词:敌人,狙击,对手,开镜,速度,玩家,开枪,队友
1,CF如何杀到POSS
你打的是20回合的是没有奖励的。。
要杀BOSS5次才有个BOSS箱拿的。。
因为你玩的是简单的,要玩普通才有!
楼主你好,如果你玩的是简单模式的话是没BOOS奖励的,要打普通的才有,再就是BOOS奖励根用刀割是没有关系的。如有不解请追问
你要打普通的啊!
2,鼠标都没反应了
过保修期没有啊,要不去换个吧?
朋友你好!有可能是程序出了问题,如果重转系统还是这样。那就说明是,主板出了问题。赶快拿去维修,趁在保修之内去保修,要不然过保了。就要陶腰包了
可能是的电脑配置有点低了,建议你玩一会CF就退了,等一会再玩,要不就是你的电脑散热不好,CPU太热了,去买个散热片吧!
笔记本 USB接口故障, 接触不良了
BIOS里修改下设置,先清扫下主板及出问题接口附近的灰尘试试,然后正确接地,有可能是有静电或者漏电.如果你使用的是USB鼠标,建议安装该鼠标的驱动程序,如果没有驱动程序也可安装罗技或微软鼠标的驱动程序。另外安装主板的驱动程序,并在BIOS的“Power Management Setup”中将“ACPI Suspend Type”设置为S1(POS)。
3,穿越火线挑战刷卡怎么刷卡机遇大
只需要1张幻影卡就能掉落黄金M14EBR和幻影人物,方法是必须在末日剧场,1到19关都一枪不打,跳到榴弹台上躲着,等第20回合队友快把BOSS打死的时候,你马上用榴弹炮弹10发连续轰炸BOSS,直接轰死,系统立即提示掉落道具幻影人物。关键的地方是在榴弹台上怎么防止20会合里出现女妖,这里告诉大家个BUG,就是躲在铁栏杆右侧,紧靠栏杆,也就是栏杆和阶梯交界的地方,站那里的话榴弹台永远不会出女妖,你就可以等待队友打BOSS了。进入巨人城,找3个会配合的队友前22关你一个别打(必须10关之前加入),到了第22关(全是类似于幻影和雷霆的隐身小怪)的时候,让你的队友别打了,你一个人要把这些怪打光(爆头最好)。最好用杀伤力大的武器,比如AK,机枪出幻影的几率很大的!!!(前提是你的队友没有装道具卡)PS:不单单是幻影,雷霆,黄金武器也可以用这方法刷
全凭运气的,除了某些刷道具卡的骗子之外,望采纳!!记得给问豆啊!
4,盗墓笔记闷油瓶和吴三省什么关系闷油瓶最后在哪一章出现吴三省
姓名:张起灵(Kylin Zhang) 哥 擅长:格斗,倒斗,缩骨功,易容 绰号:闷油瓶(主人公书中所起外号) 武器:黑金古刀(目前丢失) 【简介】 神秘莫测,身手不凡,似乎是发丘中郎将的后人。中指与食指极长,其力量之大可以将砖头拔出。他的血似乎也可以避邪。 体态文弱瘦削,目光清冷,沉默寡言,被称为“闷油瓶”。然而,在众人身处危难之时,他常常出手相助,舍身 忘死,仿佛天生有一种保护欲。吴邪也曾说过,跟着闷油瓶很有安全感。擅长易容,曾被吴邪称为奥斯卡影帝。神出鬼没,堪称职业失踪者。 他的身上有个麒麟纹身,在虚弱时就会显现。张起灵,谐音麒麟。 一直没老 黑金古刀道上称:哑巴张 哑巴张原是是四阿公的人,是三叔从四阿公那里借来的。 一直在寻找自己消失的记忆。资料来源:http://wenwen.soso.com/z/q152145246.htm?sp=1210&pos=0&ch=2013ww.tw.xgzs(如果楼主您玩穿越火线或者英雄联盟的话,我可以和你一起玩,我也正在找基友呢!)望采纳,O(∩_∩)O谢谢,您的采纳就是我们的力量!
5,穿越火线如何练好小狙
小狙有很强的速度优势,但威力不佳所以爆头就很有需要了先说灵敏度,鼠标垫比较光滑就用50-55粗糙55-65,千万不可过小,防止看到人却没有时间打开镜在遮掩物后挑起或速度跑出时,放出一各或两个不可以一边看这一边走 ,由于打一枪换一下,建议打完后马上换刀(有速度)跳时别人不容易打到,而且可以看见位置,空中不能打,走路按shift打本人经验关键自己加油
你用M700,只能人家吃肉你喝汤。因为总有一枪不死还剩那么几滴血,你补一枪,就打死了。
高手用M700!这把枪很有技术含量!楼主,先告诉你,如果你想为了过瘾,选AWM。如果你为了以后更好的玩、技高一筹,就选M700!灵敏度根据你的枪法而定!比如说你擅长甩狙,那鼠标灵敏度一定要高!
要是CS的话 我先骂一楼那小白一句..居然会说在屏幕上画一个点..真无语..估计他是个CS超级白痴.. 先练好大狙再说..而且貌似不知道CF可以调开镜速度的...
想要练习狙击就需要在狙击的打法上面下功夫,而下面,就是狙击许多需要注意的地方。如果楼主问怎么练的话,友情推荐,打个人赛的狙击战,狙击手的各个能力都有很好的体现。a.掩体:一般cf各个比较好的狙击点被玩家熟悉的差不多,一上来别人可能先找这类地方进行射击,所以不得以你一定要全暴露在敌人面前你一定要离你旁边建筑近些,方便你射击后跳进去,然后再出来,因为你开完第一枪会有子弹上膛的时间,这段时间你就是个活靶,别个技术稍微好点你就成菜了。 b.开镜和换枪:我曾经在cf官网上看过一篇关于awp玩家的帖子,他说他一般开双倍镜,而且不换枪(换刀),就这么蹲着点,点到别人都不敢跟他玩。我不知道这位玩家的对手是不是都是白痴,双倍镜开出来,你的视野根本已经看不到周围发生的事了,别人用拳头都能弄死你,所以开双倍镜的awp玩家,除了蹲死点,根本没的技术含量可讲,别人从你瞄准镜里随便一跳,你看的见什么??而且开双倍镜会把移动速度降到很低,你第一枪开不死别人,请问你怎么跳到安全的地方??爬进去吗?建议大家一定要学着开一倍镜,这样才叫练狙击,而不是玩狙击。再有,开玩狙击后建议大家按2或者3(换枪或者换刀),因为这样可以提高你的跑动(一般是跳到旁边建筑里)速度,让你有命开第2枪。还有这样我个人感觉枪上膛的时间被缩小了,至少cs里绝对是这样。 c.鼠标灵敏:千万不要把鼠标调太高来练狙击,那样只会越练越没信心,鼠标灵敏太高不容易甩中目标,因为鼠标随便一甩就飞天了,有人就说了,我一样能打中啊,废话,猪都有撞树的情况。 d.切记不要跑动中射击:一些天使玩家很喜欢开着瞄准走,而且一边走一边打,神!这会让你的队友马上t你。 e.速度:射击速度要快,不要犹豫,小小的犹豫就决定你死不死,一般大家都是选用跳狙来杀人,因为这游戏跳出来的那一段滞空时间不容易被点到,这游戏感觉速度加快了很多,比cs要快,所以,一般对手不会那么厉害在空中点死你,要是你真碰到那类可以在你跳出来的一刹那就弄死你的高手,那你还是换地方,不要跟他对狙了。 跳狙不是在你跳出来的时候就射击,而是当你跳出来,碰地的那一刹那射击,你可以在空中看清对手的位子调整出手方向,对手打不中你的几率相对提高。 f.换地:千万不要蹲一点守超过3秒,因为cf大部分地图都有很多条路,从各个方向出来的敌人都可能要你命,你一定要瞄一会看旁边看一会。最好这地点死一个人,发现没动静,马上换地蹲。 g.不抢位子:看到自己队友也拿狙,这时你最好不跟他在一水平线上,最好等他先探点,你再跳出去。这么做有什么好处,大家都应该知道。 狙击的至理名言:最少的伤亡,最大的效率。 1.很多人把跳狙当宝,我也把它当宝,真的有蛮宝…… 很多新手喜欢跳很大的距离,而且一般喜欢蹲跳,在空中划出一道暴丑的弧线…… 先不管姿势,单说你在空中的摆poss时间够对手来点你了,每当我看见对手或队友乐此不疲的跳出来跳进去,跳出来又跳进去,我真的很想上去踹他两脚…… 2.awp是绅士用的武器,看看电影里面那些狙击手,哪个白痴不断的跳来跳去……摔死你丫的…… 建议大家,躲在建筑物后,每次出现只需要瞄准器的中心点一半出来就行了,另一半留着也是留着你的小命。出来开完枪后马上进去,这时候一定要切枪快速,千万不要白痴一样开着瞄准器闪人,那样你旁边来了对手很容易踹死你…… 3.还有,千万别蹲一个地方一瞄就是10几分钟,蹲久了容易腰椎盘突出…… 看到这样的队友,我真想上去飞他一脚,一局比赛下来,别个最少也杀了10几个,先不说别个死好多,起码别个也做了贡献,你再看看这死人头,一场比赛杀个5,6个,死了56个,你丫浪费这点电费干啥,还弄坏眼睛…… 建议,蹲点是要蹲,但最多不过4秒,一定要收枪看看左右,最好把瞄准器关了……这样你的小命又可以延续蛮久…… 4.还有,一个聪明人该审时度势,你对手狙击比你厉害,你丫的就别为你的队友抹黑,别为别人的cf生涯添上一个白痴的生命…… 点不赢就换地方,别个比你强你要承认,不丑,竞技游戏讲的就是感觉和技术,感觉就是狗屎运,技术就是你玩的上线时间长短……一天两天想成个高手,你做梦还快些…… 毛爹讲了,打不赢就跑,跑不赢就死。 如果你是新手,如果你成为一个菜鸟,或者你刚刚好可以欺负菜鸟(对玩想玩好awp的玩家说的),这些玩家我建议你们去玩玩新出的那张个人比赛用图,可以选武器的……有“高手”要鄙视我了,你xxx别乱说,那张图根本没技术含量,一出来就被人杀死……不否认一出来可能就会被别人弄死,但如果你长期练这张图玩awp,可以锻炼你的应变能力,盲狙(一些伪人常发贴彪炳的高级技术),和跑位……玩那张个人赛的图,以为你不知道你对手在什么时候什么地点出现,所以你得不断的换位子,听声音,蹲死点的只有死……而且因为是个人赛,一些awp技术不好的玩家避免队友的漫骂,又可以闷起练技术……总的来说是百利无一害……而且,我个人认为,我玩这张图的awp一般杀敌与死亡百分比在2.4左右,这张图是非常不适合那种捡篓子的“蹲坑”狙击手。 这个连接不是我的个人视频,是真正的职业玩家的狙击视频,大家看完后再看我帖子,看有些什么地方对不上号 常在论坛的帖子里看到有人用“意识”这样很虚无的词来概括自己怎么知道敌人的所在,然后蹲点杀死敌人……这样的人我把他们分为两种,一种真懂,一种真开g…… 我来谈谈我的“意识”,一家之言,用的着用不着看你自己…… 1:意识的基本形成:两个字,声音。此乃形成意识的最基本最基本的东西,当然距离远了就别扯了。不戴耳机或者戴耳机听歌玩射击游戏的玩家分为两种,一:觉得对手让自己没有开耳机听声音的必要。二:纯粹的玩玩而已,输赢无所谓。言归正传,听声音有技巧吗?我可以百分百的告诉你,听声音没门道,如果你耳朵不好那就另当别论了。声音的远近高低都是判断一个敌人的重要依据,加上对地图的熟悉,玩久了自然听身辨位很正常,说到此处,我不得不拿一个自己的亲身示例来讲讲——大家都应该知道沙漠灰b门出去右边有个很好的蹲点地吧,蹲在那里基本上可以听到b地里面kai枪和走路的声音,非常清楚,但总有些人对此很不清楚,虽然就乱加g名给别个……请这些人看完贴后自己躲那试试。 2:意识初步确立:两个字,眼神。如与听身辨位相结合,你离菜鸟又远了非常大的一步(此法专门对付远处敌人,听身辨位专门针对近距离敌人)。眼神这词理所当然就是眼神要好,不是说你开瞄准器的时候才好,而是出现在你屏幕上任何微小移动的物体你都要注意到,不要专注于盯正前方的事物,眼神要散,这要看你平时的积累了,如果加上熟悉地形,那再好不过。还有,cf里面能看出子弹的轨迹,这无非增加使敌人暴露的机会。其次,如果与敌人纠缠住,恐怕还有人放暗枪,像个人赛,无非估计敌人从哪出现,所以一定要注意地上的尘土或者你前面的建筑物是否有子弹痕迹,因为可能另一敌人出现在你后面kai枪(这是一个很小的细节)。 3:意识的小有成就:一个字,快。最近看某些人一顿乱吹,说什么碰见开g的绝对是开g的比你先kai枪,我告诉你,可能是像你说的那样,但,快速kai枪我认为是高手的条件反射,就像轻轻捶你的膝盖,你的小腿自然上翘一样,本人虽然不能做到速度超快,但自认为感觉不错了,所以我一般不玩同队伤害地图,专玩个人赛。尤其是狙击手,不蹲点的情况下碰上中距离的敌人第一速度马上开镜kai枪,虽说我们这水平不能同时把这两项同时完成,但一定要追求快(冲锋枪械更不用谈了)!!!拿我来说,我现在玩狙,绝大多数时候要比对手先kai枪,打中打不中那是我自己水平问题,但我认为朝这方向练准没错。 4:意识的最终练成:三个字,第6感。有人或许认为我吹大了,认为第6感是不存在的东西。我可以告诉你,鲨鱼有第6感和第7感,鲨鱼的第6感是电子脉冲,感觉水中的细小生物电流。当然cf不可能有这么神奇的东西,但估计以后会出(--)。人的第6感无非是预测,预感,有人或许不相信,有人可能直接把这归结于g.
玩个人沙漠练大、小狙都爽!我就是这么练的,现在我每场杀80多,都成狙神了!把灵敏度调到20几甩狙比较爽,调到十几闪狙比较爽!
6,cf如何快速练好狙击
要看个人了.还有楼主是想练瞬狙?跳狙?甩狙?卡点.闪狙?连狙?那种狙击.要想练好狙击必须要有被虐的心. 最好练的是跳狙.甩狙. 其实跳狙和甩狙是一起的.跳狙就是你感觉那里有人.跳出来.开镜.甩狙开枪.切抢.跳回去.死人.跳出来的时候就开镜.看到人了在落地的时候就凭感觉甩一下.这是说人在动的时候你的跳狙.如果人不动那就好大了.不用甩狙了.跳出来在半空开镜.落地开枪.切抢.跳回去. 卡点狙和跳狙甩狙一样好练. 如果你练好了跳狙.那卡狙点就好练了.开双倍镜卡点的时候抢点要里墙1指宽.练好以后可以根据自己调整. 闪狙就有点难度了. 闪狙就是那狙闪墙.首先是速度快.人闪出来开镜.甩.开枪.切枪.在回去.不是跳是走出去来速度快点. 连狙很少有人用的. 连狙就是不切枪.在你开枪的时候不切枪.只要你鼠标搜一点你的准星就跑好远了. 瞬狙是最难的. 瞬狙俗称盲狙.把瞬狙练好玩游戏的时候.你就可以冲到最前面了.瞬狙就是开镜开枪一起按.要速度快.能多快就多快.瞬狙近大的话好打.如果远那就不好大了.瞬狙就是凭感觉的甩.不管什么只要开镜开枪一起按就OK.瞬狙的速度好练.但是准确度就不好练了.只能看自己的了.一定要先开镜在开枪.但是开镜和开枪之间要做到快. 瞬狙你可以去百度搜瞬狙.有好多视频教瞬狙的.只要你看他大的是盲狙那就是瞬狙了. 跳狙缺点.容易让人家卡点的人把你直接在空中卡死. 卡点缺点.如果卡不准那就没办法了. 闪狙缺点.闪狙基本上没人用.闪狙和瞬狙基本上是以个性质. 连狙缺点.因为不用切抢.你开镜看到的地方太少.容易被人杀死.准星也容易飘. 瞬狙缺点.基本上没有.就是准确度太难练了. 权楼主先把跳狙甩狙.卡点练好.然后连瞬狙. 跳狙甩狙卡点.爆破图就可以连. 瞬狙最好是练团队运输船1V1. 练狙就要有被虐的心.特别是瞬狙.练瞬狙可伤自尊. 纯属手打.谢谢. 对狙击我只理解这么多.谢谢.
讨厌CTRL+V 练JU 慢慢来 跳JU 最基本的 然后练闪JU或瞬JU 盲JU 要很大耐心的 最好的地图是个人JU战 开始最好不要再团队战混 那太嘈杂了 现在个人战里混好跳或闪那种JU的意识 然后去团战里面练配合 切忌危险的地方不能卡JU 新手卡JU 是很危险的 等你有一定甩JU 意识就能卡了 安徽1 +。+。。。牛欢迎切磋 个人JU战推荐沙漠灰 地图大家经常用 或黑色 那是比赛地图 经常用的
想要练习狙击就需要在狙击的打法上面下功夫,而下面,就是狙击许多需要注意的地方。如果楼主问怎么练的话,友情推荐,打个人赛的狙击战,狙击手的各个能力都有很好的体现。a.掩体:一般cf各个比较好的狙击点被玩家熟悉的差不多,一上来别人可能先找这类地方进行射击,所以不得以你一定要全暴露在敌人面前你一定要离你旁边建筑近些,方便你射击后跳进去,然后再出来,因为你开完第一枪会有子弹上膛的时间,这段时间你就是个活靶,别个技术稍微好点你就成菜了。 b.开镜和换枪:我曾经在cf官网上看过一篇关于awp玩家的帖子,他说他一般开双倍镜,而且不换枪(换刀),就这么蹲着点,点到别人都不敢跟他玩。我不知道这位玩家的对手是不是都是白痴,双倍镜开出来,你的视野根本已经看不到周围发生的事了,别人用拳头都能弄死你,所以开双倍镜的awp玩家,除了蹲死点,根本没的技术含量可讲,别人从你瞄准镜里随便一跳,你看的见什么??而且开双倍镜会把移动速度降到很低,你第一枪开不死别人,请问你怎么跳到安全的地方??爬进去吗?建议大家一定要学着开一倍镜,这样才叫练狙击,而不是玩狙击。再有,开玩狙击后建议大家按2或者3(换枪或者换刀),因为这样可以提高你的跑动(一般是跳到旁边建筑里)速度,让你有命开第2枪。还有这样我个人感觉枪上膛的时间被缩小了,至少cs里绝对是这样。 c.鼠标灵敏:千万不要把鼠标调太高来练狙击,那样只会越练越没信心,鼠标灵敏太高不容易甩中目标,因为鼠标随便一甩就飞天了,有人就说了,我一样能打中啊,废话,猪都有撞树的情况。 d.切记不要跑动中射击:一些天使玩家很喜欢开着瞄准走,而且一边走一边打,神!这会让你的队友马上t你。 e.速度:射击速度要快,不要犹豫,小小的犹豫就决定你死不死,一般大家都是选用跳狙来杀人,因为这游戏跳出来的那一段滞空时间不容易被点到,这游戏感觉速度加快了很多,比cs要快,所以,一般对手不会那么厉害在空中点死你,要是你真碰到那类可以在你跳出来的一刹那就弄死你的高手,那你还是换地方,不要跟他对狙了。 跳狙不是在你跳出来的时候就射击,而是当你跳出来,碰地的那一刹那射击,你可以在空中看清对手的位子调整出手方向,对手打不中你的几率相对提高。 f.换地:千万不要蹲一点守超过3秒,因为cf大部分地图都有很多条路,从各个方向出来的敌人都可能要你命,你一定要瞄一会看旁边看一会。最好这地点死一个人,发现没动静,马上换地蹲。 g.不抢位子:看到自己队友也拿狙,这时你最好不跟他在一水平线上,最好等他先探点,你再跳出去。这么做有什么好处,大家都应该知道。 狙击的至理名言:最少的伤亡,最大的效率。 1.很多人把跳狙当宝,我也把它当宝,真的有蛮宝…… 很多新手喜欢跳很大的距离,而且一般喜欢蹲跳,在空中划出一道暴丑的弧线…… 先不管姿势,单说你在空中的摆poss时间够对手来点你了,每当我看见对手或队友乐此不疲的跳出来跳进去,跳出来又跳进去,我真的很想上去踹他两脚…… 2.awp是绅士用的武器,看看电影里面那些狙击手,哪个白痴不断的跳来跳去……摔死你丫的…… 建议大家,躲在建筑物后,每次出现只需要瞄准器的中心点一半出来就行了,另一半留着也是留着你的小命。出来开完枪后马上进去,这时候一定要切枪快速,千万不要白痴一样开着瞄准器闪人,那样你旁边来了对手很容易踹死你…… 3.还有,千万别蹲一个地方一瞄就是10几分钟,蹲久了容易腰椎盘突出…… 看到这样的队友,我真想上去飞他一脚,一局比赛下来,别个最少也杀了10几个,先不说别个死好多,起码别个也做了贡献,你再看看这死人头,一场比赛杀个5,6个,死了56个,你丫浪费这点电费干啥,还弄坏眼睛…… 建议,蹲点是要蹲,但最多不过4秒,一定要收枪看看左右,最好把瞄准器关了……这样你的小命又可以延续蛮久…… 4.还有,一个聪明人该审时度势,你对手狙击比你厉害,你丫的就别为你的队友抹黑,别为别人的cf生涯添上一个白痴的生命…… 点不赢就换地方,别个比你强你要承认,不丑,竞技游戏讲的就是感觉和技术,感觉就是狗屎运,技术就是你玩的上线时间长短……一天两天想成个高手,你做梦还快些…… 毛爹讲了,打不赢就跑,跑不赢就死。 如果你是新手,如果你成为一个菜鸟,或者你刚刚好可以欺负菜鸟(对玩想玩好awp的玩家说的),这些玩家我建议你们去玩玩新出的那张个人比赛用图,可以选武器的……有“高手”要鄙视我了,你xxx别乱说,那张图根本没技术含量,一出来就被人杀死……不否认一出来可能就会被别人弄死,但如果你长期练这张图玩awp,可以锻炼你的应变能力,盲狙(一些伪人常发贴彪炳的高级技术),和跑位……玩那张个人赛的图,以为你不知道你对手在什么时候什么地点出现,所以你得不断的换位子,听声音,蹲死点的只有死……而且因为是个人赛,一些awp技术不好的玩家避免队友的漫骂,又可以闷起练技术……总的来说是百利无一害……而且,我个人认为,我玩这张图的awp一般杀敌与死亡百分比在2.4左右,这张图是非常不适合那种捡篓子的“蹲坑”狙击手。 这个连接不是我的个人视频,是真正的职业玩家的狙击视频,大家看完后再看我帖子,看有些什么地方对不上号 常在论坛的帖子里看到有人用“意识”这样很虚无的词来概括自己怎么知道敌人的所在,然后蹲点杀死敌人……这样的人我把他们分为两种,一种真懂,一种真开g…… 我来谈谈我的“意识”,一家之言,用的着用不着看你自己…… 1:意识的基本形成:两个字,声音。此乃形成意识的最基本最基本的东西,当然距离远了就别扯了。不戴耳机或者戴耳机听歌玩射击游戏的玩家分为两种,一:觉得对手让自己没有开耳机听声音的必要。二:纯粹的玩玩而已,输赢无所谓。言归正传,听声音有技巧吗?我可以百分百的告诉你,听声音没门道,如果你耳朵不好那就另当别论了。声音的远近高低都是判断一个敌人的重要依据,加上对地图的熟悉,玩久了自然听身辨位很正常,说到此处,我不得不拿一个自己的亲身示例来讲讲——大家都应该知道沙漠灰b门出去右边有个很好的蹲点地吧,蹲在那里基本上可以听到b地里面kai枪和走路的声音,非常清楚,但总有些人对此很不清楚,虽然就乱加g名给别个……请这些人看完贴后自己躲那试试。 2:意识初步确立:两个字,眼神。如与听身辨位相结合,你离菜鸟又远了非常大的一步(此法专门对付远处敌人,听身辨位专门针对近距离敌人)。眼神这词理所当然就是眼神要好,不是说你开瞄准器的时候才好,而是出现在你屏幕上任何微小移动的物体你都要注意到,不要专注于盯正前方的事物,眼神要散,这要看你平时的积累了,如果加上熟悉地形,那再好不过。还有,cf里面能看出子弹的轨迹,这无非增加使敌人暴露的机会。其次,如果与敌人纠缠住,恐怕还有人放暗枪,像个人赛,无非估计敌人从哪出现,所以一定要注意地上的尘土或者你前面的建筑物是否有子弹痕迹,因为可能另一敌人出现在你后面kai枪(这是一个很小的细节)。 3:意识的小有成就:一个字,快。最近看某些人一顿乱吹,说什么碰见开g的绝对是开g的比你先kai枪,我告诉你,可能是像你说的那样,但,快速kai枪我认为是高手的条件反射,就像轻轻捶你的膝盖,你的小腿自然上翘一样,本人虽然不能做到速度超快,但自认为感觉不错了,所以我一般不玩同队伤害地图,专玩个人赛。尤其是狙击手,不蹲点的情况下碰上中距离的敌人第一速度马上开镜kai枪,虽说我们这水平不能同时把这两项同时完成,但一定要追求快(冲锋枪械更不用谈了)!!!拿我来说,我现在玩狙,绝大多数时候要比对手先kai枪,打中打不中那是我自己水平问题,但我认为朝这方向练准没错。 4:意识的最终练成:三个字,第6感。有人或许认为我吹大了,认为第6感是不存在的东西。我可以告诉你,鲨鱼有第6感和第7感,鲨鱼的第6感是电子脉冲,感觉水中的细小生物电流。当然cf不可能有这么神奇的东西,但估计以后会出(--)。人的第6感无非是预测,预感,有人或许不相信,有人可能直接把这归结于g.
7,CF狙击如何练好
想要练习狙击就需要在狙击的打法上面下功夫,而下面,就是狙击许多需要注意的地方。如果楼主问怎么练的话,友情推荐,打个人赛的狙击战,狙击手的各个能力都有很好的体现。a.掩体:一般CF各个比较好的狙击点被玩家熟悉的差不多,一上来别人可能先找这类地方进行射击,所以不得以你一定要全暴露在敌人面前你一定要离你旁边建筑近些,方便你射击后跳进去,然后再出来,因为你开完第一枪会有子弹上膛的时间,这段时间你就是个活靶,别个技术稍微好点你就成菜了。 b.开镜和换枪:我曾经在CF官网上看过一篇关于AWP玩家的帖子,他说他一般开双倍镜,而且不换枪(换刀),就这么蹲着点,点到别人都不敢跟他玩。我不知道这位玩家的对手是不是都是白痴,双倍镜开出来,你的视野根本已经看不到周围发生的事了,别人用拳头都能弄死你,所以开双倍镜的AWP玩家,除了蹲死点,根本没的技术含量可讲,别人从你瞄准镜里随便一跳,你看的见什么??而且开双倍镜会把移动速度降到很低,你第一枪开不死别人,请问你怎么跳到安全的地方??爬进去吗?建议大家一定要学着开一倍镜,这样才叫练狙击,而不是玩狙击。再有,开玩狙击后建议大家按2或者3(换枪或者换刀),因为这样可以提高你的跑动(一般是跳到旁边建筑里)速度,让你有命开第2枪。还有这样我个人感觉枪上膛的时间被缩小了,至少CS里绝对是这样。 c.鼠标灵敏:千万不要把鼠标调太高来练狙击,那样只会越练越没信心,鼠标灵敏太高不容易甩中目标,因为鼠标随便一甩就飞天了,有人就说了,我一样能打中啊,废话,猪都有撞树的情况。 d.切记不要跑动中射击:一些天使玩家很喜欢开着瞄准走,而且一边走一边打,神!这会让你的队友马上T你。 e.速度:射击速度要快,不要犹豫,小小的犹豫就决定你死不死,一般大家都是选用跳狙来杀人,因为这游戏跳出来的那一段滞空时间不容易被点到,这游戏感觉速度加快了很多,比CS要快,所以,一般对手不会那么厉害在空中点死你,要是你真碰到那类可以在你跳出来的一刹那就弄死你的高手,那你还是换地方,不要跟他对狙了。 跳狙不是在你跳出来的时候就射击,而是当你跳出来,碰地的那一刹那射击,你可以在空中看清对手的位子调整出手方向,对手打不中你的几率相对提高。 f.换地:千万不要蹲一点守超过3秒,因为CF大部分地图都有很多条路,从各个方向出来的敌人都可能要你命,你一定要瞄一会看旁边看一会。最好这地点死一个人,发现没动静,马上换地蹲。 g.不抢位子:看到自己队友也拿狙,这时你最好不跟他在一水平线上,最好等他先探点,你再跳出去。这么做有什么好处,大家都应该知道。 狙击的至理名言:最少的伤亡,最大的效率。 1.很多人把跳狙当宝,我也把它当宝,真的有蛮宝…… 很多新手喜欢跳很大的距离,而且一般喜欢蹲跳,在空中划出一道暴丑的弧线…… 先不管姿势,单说你在空中的摆POSS时间够对手来点你了,每当我看见对手或队友乐此不疲的跳出来跳进去,跳出来又跳进去,我真的很想上去踹他两脚…… 2.AWP是绅士用的武器,看看电影里面那些狙击手,哪个白痴不断的跳来跳去……摔死你丫的…… 建议大家,躲在建筑物后,每次出现只需要瞄准器的中心点一半出来就行了,另一半留着也是留着你的小命。出来开完枪后马上进去,这时候一定要切枪快速,千万不要白痴一样开着瞄准器闪人,那样你旁边来了对手很容易踹死你…… 3.还有,千万别蹲一个地方一瞄就是10几分钟,蹲久了容易腰椎盘突出…… 看到这样的队友,我真想上去飞他一脚,一局比赛下来,别个最少也杀了10几个,先不说别个死好多,起码别个也做了贡献,你再看看这死人头,一场比赛杀个5,6个,死了56个,你丫浪费这点电费干啥,还弄坏眼睛…… 建议,蹲点是要蹲,但最多不过4秒,一定要收枪看看左右,最好把瞄准器关了……这样你的小命又可以延续蛮久…… 4.还有,一个聪明人该审时度势,你对手狙击比你厉害,你丫的就别为你的队友抹黑,别为别人的CF生涯添上一个白痴的生命…… 点不赢就换地方,别个比你强你要承认,不丑,竞技游戏讲的就是感觉和技术,感觉就是狗屎运,技术就是你玩的上线时间长短……一天两天想成个高手,你做梦还快些…… 毛爹讲了,打不赢就跑,跑不赢就死。 如果你是新手,如果你成为一个菜鸟,或者你刚刚好可以欺负菜鸟(对玩想玩好AWP的玩家说的),这些玩家我建议你们去玩玩新出的那张个人比赛用图,可以选武器的……有“高手”要鄙视我了,你xxx别乱说,那张图根本没技术含量,一出来就被人杀死……不否认一出来可能就会被别人弄死,但如果你长期练这张图玩AWP,可以锻炼你的应变能力,盲狙(一些伪人常发贴彪炳的高级技术),和跑位……玩那张个人赛的图,以为你不知道你对手在什么时候什么地点出现,所以你得不断的换位子,听声音,蹲死点的只有死……而且因为是个人赛,一些AWP技术不好的玩家避免队友的漫骂,又可以闷起练技术……总的来说是百利无一害……而且,我个人认为,我玩这张图的AWP一般杀敌与死亡百分比在2.4左右,这张图是非常不适合那种捡篓子的“蹲坑”狙击手。 这个连接不是我的个人视频,是真正的职业玩家的狙击视频,大家看完后再看我帖子,看有些什么地方对不上号 常在论坛的帖子里看到有人用“意识”这样很虚无的词来概括自己怎么知道敌人的所在,然后蹲点杀死敌人……这样的人我把他们分为两种,一种真懂,一种真开G…… 我来谈谈我的“意识”,一家之言,用的着用不着看你自己…… 1:意识的基本形成:两个字,声音。此乃形成意识的最基本最基本的东西,当然距离远了就别扯了。不戴耳机或者戴耳机听歌玩射击游戏的玩家分为两种,一:觉得对手让自己没有开耳机听声音的必要。二:纯粹的玩玩而已,输赢无所谓。言归正传,听声音有技巧吗?我可以百分百的告诉你,听声音没门道,如果你耳朵不好那就另当别论了。声音的远近高低都是判断一个敌人的重要依据,加上对地图的熟悉,玩久了自然听身辨位很正常,说到此处,我不得不拿一个自己的亲身示例来讲讲——大家都应该知道沙漠灰B门出去右边有个很好的蹲点地吧,蹲在那里基本上可以听到B地里面kai枪和走路的声音,非常清楚,但总有些人对此很不清楚,虽然就乱加G名给别个……请这些人看完贴后自己躲那试试。 2:意识初步确立:两个字,眼神。如与听身辨位相结合,你离菜鸟又远了非常大的一步(此法专门对付远处敌人,听身辨位专门针对近距离敌人)。眼神这词理所当然就是眼神要好,不是说你开瞄准器的时候才好,而是出现在你屏幕上任何微小移动的物体你都要注意到,不要专注于盯正前方的事物,眼神要散,这要看你平时的积累了,如果加上熟悉地形,那再好不过。还有,CF里面能看出子弹的轨迹,这无非增加使敌人暴露的机会。其次,如果与敌人纠缠住,恐怕还有人放暗枪,像个人赛,无非估计敌人从哪出现,所以一定要注意地上的尘土或者你前面的建筑物是否有子弹痕迹,因为可能另一敌人出现在你后面kai枪(这是一个很小的细节)。 3:意识的小有成就:一个字,快。最近看某些人一顿乱吹,说什么碰见开G的绝对是开G的比你先kai枪,我告诉你,可能是像你说的那样,但,快速kai枪我认为是高手的条件反射,就像轻轻捶你的膝盖,你的小腿自然上翘一样,本人虽然不能做到速度超快,但自认为感觉不错了,所以我一般不玩同队伤害地图,专玩个人赛。尤其是狙击手,不蹲点的情况下碰上中距离的敌人第一速度马上开镜kai枪,虽说我们这水平不能同时把这两项同时完成,但一定要追求快(冲锋枪械更不用谈了)!!!拿我来说,我现在玩狙,绝大多数时候要比对手先kai枪,打中打不中那是我自己水平问题,但我认为朝这方向练准没错。 4:意识的最终练成:三个字,第6感。有人或许认为我吹大了,认为第6感是不存在的东西。我可以告诉你,鲨鱼有第6感和第7感,鲨鱼的第6感是电子脉冲,感觉水中的细小生物电流。当然CF不可能有这么神奇的东西,但估计以后会出(--)。人的第6感无非是预测,预感,有人或许不相信,有人可能直接把这归结于G.
越详细越好
跳狙: 介绍:跳狙为每个狙击手均应掌握的基本狙击技巧。其优点是出其不意,能给予敌人意想不到的打击,但其在空中停留时间过长,容易被击落。跳狙粗分可分为跳站狙,跳蹲狙两种。跳站狙,优点是空中停留时间短,开枪后能及时返回,缺点为目标过大,易被击杀;跳蹲狙优势为目标小,不易击中,缺点为空中停留时间长,开枪后返回前会有略微停顿。技巧:跳狙基本流程为掩体后起跳,空中开镜瞄准,落地后开枪。落点范围以掩体边缘为准,距掩体半个身位至一个半身位。开枪后立即切枪返回。说明:1.空中开镜以单倍镜为宜,便于寻找目标2.未落地前切勿开枪3.落点不能远离掩体,因为在空中暴露时间过长,返回距离过远都大大降低了生存机率4.返回时方法有两种,一为步行返回,二为跳跃返回。前者优势在于速度,但由于路线单一,容易被预瞄的敌人攻击;后者能出其不意,但因其空中的行进轨迹无法改变,因此有可能会被反应快的对手击中。两种方法应配合使用,这样才能增加存活机会。闪狙,一种实用性非常高的狙击技巧,具有出枪快,灵活好,安全性高等优点,因此大为狙击手所推崇。闪狙可分预闪和瞬闪两大类。预闪即预先开镜的闪狙,优点是由于预先开镜,因此发现敌人后能更快的开枪,缺点...跳狙: 介绍:跳狙为每个狙击手均应掌握的基本狙击技巧。其优点是出其不意,能给予敌人意想不到的打击,但其在空中停留时间过长,容易被击落。跳狙粗分可分为跳站狙,跳蹲狙两种。跳站狙,优点是空中停留时间短,开枪后能及时返回,缺点为目标过大,易被击杀;跳蹲狙优势为目标小,不易击中,缺点为空中停留时间长,开枪后返回前会有略微停顿。技巧:跳狙基本流程为掩体后起跳,空中开镜瞄准,落地后开枪。落点范围以掩体边缘为准,距掩体半个身位至一个半身位。开枪后立即切枪返回。说明:1.空中开镜以单倍镜为宜,便于寻找目标2.未落地前切勿开枪3.落点不能远离掩体,因为在空中暴露时间过长,返回距离过远都大大降低了生存机率4.返回时方法有两种,一为步行返回,二为跳跃返回。前者优势在于速度,但由于路线单一,容易被预瞄的敌人攻击;后者能出其不意,但因其空中的行进轨迹无法改变,因此有可能会被反应快的对手击中。两种方法应配合使用,这样才能增加存活机会。闪狙,一种实用性非常高的狙击技巧,具有出枪快,灵活好,安全性高等优点,因此大为狙击手所推崇。闪狙可分预闪和瞬闪两大类。预闪即预先开镜的闪狙,优点是由于预先开镜,因此发现敌人后能更快的开枪,缺点是因为是开镜移动,因此移动速度会大大降低。瞬闪不是瞬镜,是指正常状态下闪出掩体,发现敌人后再迅速开镜击杀,其优点是灵活性高,观察范围广,缺点是网络问题可能导致开镜延时长,且若掌握不精,命中率低。技巧:在障碍物后预测敌人位置,之后闪身出去约半个到一个身位,观察预测位置。若对手恰在其位或离那不远,则停顿0.2s,直接开枪射击或利用追狙进行打击。若敌人不在预瞄位置或离其较远,不应继续停留,应当迅速离开。无论打击是否成功,开枪后立即切枪闪身反回掩体。 注意:1.开枪时停顿是必要的,因为这样能保证射击精度,而0.2s是停顿时间的极限。因为0.25s是一般人的最快反应时间,加上准星移动,一般敌人从发现到对你进行打击所需的时间为0.35s,而闪狙半身位出身+停顿0.2s,时间恰为0.35s我的闪狙方法1,大家都知道穿越火线中有惯性这个东西你想学闪狙 首先要学会急停2,以右移为例 D键 移出 A键刹车 只漏半个身位这需要长时间练习3,闪狙(我的方法)就是在急停的过程中开镜简单点说就是闪墙过程中开镜4,至于预瞄 卡点 之类的不是LZ说说 我们看看 就能学会练习很重要(上述数据跟据人物速度测评得出)2.预测狙位极其重要,其准确性只能根据经验的提升而提升。若离开了预测,那就不叫闪狙了。3.若预测有误,则因立即回身,重新调整,继续留下只会徒增伤亡。4.若能确定敌人可移动位置很小(如沙灰中门),应利用预闪狙进行打击。5.切枪返回非常重要(上部已有说明,不再介绍)……闪狙的两种狙法各有优劣,应根据不同战况搭配使用。且闪狙流并不是绝对的王道,在精通其的同时也应熟练定狙和跳狙。只有能将这三大狙法熟练掌握,融汇贯通,你才能在狙击台上占有一席之地!
你可以先拿CS练练手