人中之龙光与暗的去向攻略|人中之龙7深度解析
作为日本经典极道题材游戏,《人中之龙》系列在全球范围内都拥有相当高涨的人气。2020年是《人中之龙》诞生15周年,因此SEGA在年初就为玩家送上了最好的周年纪念礼物——1月,在亚洲玩家翘首以盼中,系列正统续作《人中之龙7 光与暗的去向》正式登录PS4平台;11月,7代面向欧美在XSX、PS4、STEAM等多平台发售;2021年2月26日,STEAM平台解锁了亚洲区,并更新了简繁体中文字幕;2021年3月2日,PS5版终于也发售,并支持PS4数字版免费升级。至此,玩家可以在自己喜欢的平台上尽情感受游戏的魅力。当然作为国语区玩家,我们会更关心语言的问题,不过请放心这次的翻译质量一如既往的优秀,不过在游戏译名上会需要稍稍适应一下——我和大家一样会比较习惯“人中之龙”这个译名,但因为SEGA官方在7代商店页面明确标出了“人中之龙”的中文字样,因此还是以官方译名为准。
15年一步步走来,《人中之龙》系列累计销量已经突破1400万套。能拥有这般优异的成绩和广泛的影响力,与系列缔造者、世嘉王牌制作人名越稔洋先生是密不可分的。他把控着系列前进的方向,以有血有肉的故事叙述、酣畅淋漓的动作体验,给玩家留下了深刻的印象。这一次在制作《人中之龙7 光与暗的去向》时,名越稔洋先生打破以往的惯例,在玩法层面进行了大刀阔斧的改革,类型上从动作游戏彻彻底底变成了RPG。市场对此有相当良好的反馈,7代销量不俗,口碑也很不错,单单STEAM商店就有超过6000份好评、总体好评如潮,而METACRITC上的52家媒体均分也有84分。大多数此前抱有疑虑的玩家亲身体验一番后都是“真香”,也有不少被吸引而来的新同学选择购买入坑。从这种意义上来说,《人中之龙7 光与暗的去向》的转变无疑是非常成功的。
4K分辨率下的历代最佳画质和《人中之龙6》《人中之龙极2》《审判之眼》一样,《人中之龙7 光与暗的去向》也采用了SEGA自家的“龙引擎”来制作。不过由于7代首发登录的PS4平台已处在末期,机能的瓶颈让画面表现基本与之前的几作持平,因此有很多老粉丝在初见时会有所诟病。但当2020年末起,本作陆续登录次世代XSX和PS5平台、以及不存在限制的PC平台后,画面表现力就完全不一样了——最高4K的分辨率让此前的种种问题不复存在,主机玩家可以在“高分辨率模式”、“高帧数模式”与“普通模式”之间灵活切换、而PC玩家则是显卡有多强画质就有多强,不存在任何桎梏。
作为一个坚定的笔记本党,我个人的方案会比较折中,1080P144FPS已然足够。实测2060跑起来毫无压力,无论是剧情过场还是跑图战斗都没有任何卡顿,即使是在建筑物和路人较多的神室町内也是同样如此。建模方面,制作组将有限的资金花在了主要人物身上,主角以及拥有重要戏份的人物建模都非常精细,而配角、路人和场景的建模就会稍稍有些逊色了。光影方面,用“自然”二字来描述是最妥帖的,无论是白天还是黑夜的打光都很柔和,视觉上非常舒服。
我自己拥有所有登录STEAM平台的《人中之龙》作品并且每一作都有体验过,因此可以负责任地说,只要您PC配置过得去,装上一块老黄家的20系30系或者隔壁对应档次的主流显卡,那么确实能在《人中之龙7 光与暗的去向》中体验到迄今为止的历代最佳画质。
主人公更迭带来全新的体验将《见参》《终焉》《维新》这样的外传性质作品、《人中北斗》这样的联动作品排除在外,单看正传的话,东城会四代目桐生一马绝对是名副其实的第一主角,即使是几部多主角的作品中他的光芒也完全无人能掩盖。沉稳、干练、强大,没有任何困难能阻挡他的脚步,桐生一马就是这样一位给人十足安全感的主人公。但经过15年后,玩家难免会陷入审美疲劳,并对剧情产生思维定势——反正桐生一马就好像救世主总能搞定一切,反正再多的挫折、再大的痛苦桐生一马都能抗下,毕竟他是超人|误)。作为以剧情见长的作品,一旦刻板印象产生就会让剧情的感染力、冲击力下降,这无疑是相当不妙的。因此名越稔洋先生在做完《人中之龙6 生命之诗》后,下定决心将桐生一马的故事给完结掉,于7代启用了全新主角春日一番。
春日一番出生于东京神室町的泡泡浴店“桃源乡”,没有见过亲生父母的他被店长抚养长大,在店长去世后自暴自弃成为了小混混,靠打人抢劫度日。没想到一次抢劫不小心踢到了铁板,惹到了极道人士,走投无路之下报出了荒川组的名字,没想到荒川组组长荒川真澄居然真的赶来并自断一指将他救出。一番大受震撼,至此对真澄死心塌地,并最终加入了荒川组。在游戏开场的2000年1月1日他刚年满23岁,是打完架还在纠结发型有没有搞乱的大孩子。
相比于桐生一马,春日一番会显得“天真”不少,虽然本人不自知,但很多时候真的很有搞笑天赋,让7代的游戏氛围总体相当轻松愉快。春日一番的声优是中谷一博,他也为初代的大反派锦山彰配过音,一样骚气的西装、相似寓意的纹身,春日一番与锦山彰就好像同一条河流的两条分叉,最终迎来截然不同的命运。值得一提的是,虽然主人公进行了更迭,但桐生一马依然在本作中登场,并有举足轻重的戏份,甚至还会作为BOSS与玩家好好打上一架,相信喜爱他的玩家绝不会感到失望。
热血演绎小人物的成长放在任何一般向的RPG中,春日一番这种一根筋的热血男主角都只能说是平平无奇,没有什么过人之处。但放在《人中之龙》这种特殊题材的作品中,却凸显出他的魅力满满,毕竟作为极道人士他实在是太非典型了。
让我们看看1999年12月31日春日一番的普通一天是怎么过的——抓住了向学生贩卖假录像带的学长,打一顿之后让自己的极道小伙伴将钱退还给学生;从杂货店借橡胶搋子送到泡泡浴店去通厕所;接到组内若头大哥泽城丈的命令去讨债,却因为对方家境可怜而只取走钱包将钱留下;照顾腿脚不便的少主荒川真斗,陪着少主去神室町撒钱喝酒泡妞;和荒川真澄一起吃饭,然后一个人喝酒跨年。除了手段暴力了一点,春日一番的所作所为完全符合良好市民的道德规范要求。热血、正直、善良、乐观,想要成为“勇者”,我相信春日一番去当警察绝对能守护一方正义。
这样的人物深陷于极道的泥淖中无法脱身,这样的割裂感让人不由得更加关心后续剧情的发展。而制作组并没有就此罢手,春日一番也坐实了系列最惨主角、第一背锅侠的名头,先是接受荒川真澄请求为泽城丈顶杀人罪,被组内除名还苦蹲大牢近20年。出来后完全与社会脱节,又得知自己最尊敬的荒川真澄带着荒川组背叛东城会投入死敌近江联盟的麾下,前去质问还挨了一枪子。醒来后身处横滨沦落到和流浪汉为伍,40多岁衣不遮体只能靠捡空饮料瓶为生。
但即使是这样身处底层,他依然不失本真,让整个故事实在是太有热血日剧既视感,如我这样的观众会舍不得跳过一点点剧情。随着隐藏在一切纠葛背后的真相慢慢揭开,他和荒川真澄的命运不禁让人感叹,虽然一些细节之处经不起过分推敲,但这无损《人中之龙7 光与暗的去向》的剧本感染力。
衰微的极道文化,从游戏照进现实《人中之龙7 光与暗的去向》中,春日一番出狱的那一段让我印象特别深刻——没有豪车、没有一大群穿黑西装戴墨镜的人士迎接,事实上什么都没有。虽然这是出于剧情需要,但也非常写实,昭示着如今的极道早已不是春日一番入狱时2000年前后的极道了,或许过不了许多年,它就将从日本主流文化中彻底被抹去了吧?
一切要从1992年说起,当年正式实施的《暴力团对策法》,标志着日本政府开始尝试给极道套上了枷锁。虽然并没有取得预期的效果,但在近20年的斗争中,警方还是逐渐取得上风。而2011年在日本全境实施的《暴力团排除条例》可以说是对极道的强有力打击,“不得与暴力团交往”的核心精神让极道从此逐渐淡出民众的视野,从各种正当产业到娱乐圈,人人对极道避之不及,谈之色变,唯恐与极道扯上关系。加之日本经济增长长期停滞、少子化现象越来越严重等等客观条件的存在,像是大家耳熟能详的大组都不能逆势而为,收入与组员人数锐减,走向隐秘化与低调化。而一些小组开始慢慢剥离,经营起相对正当的生意,组员们也在为生计而奔波。
“大概是时候向极道告别了”,我想这不仅是制作组、也是日本社会所想要传达的主流思想——因此不难理解为什么东城会和近江联盟在游戏中会有那样的发展,因为这就是现实,曾经如烟花一般烂漫,但终有结束的那一瞬。
以神室町为核心,日本风物让人流连作为游戏内的核心场景,神室町曾经是极道的必争之地,观察其在《人中之龙》系列中的变化也是老玩家们的乐趣之一。神室町在现实中的原型就是大名鼎鼎的歌舞伎町,位于东京都新宿区中心地带,数千家餐饮娱乐店、以及广大LSP们喜闻乐见的风俗产业在这里聚集。白天这里是打卡圣地,无数游客慕名而来;而等到晚上,在千万种霓虹灯牌的映照之下,这里更是梦幻的不夜之城。因此成为无数电影、游戏、动漫的取景之处也是理所当然的事情。
有光就有暗,在无数光鲜亮丽人士出入、纸醉金迷的豪华场所背后,极道如同阴霾一般笼罩在整个街区上空,挥散不去。顶峰时期,歌舞伎町内有超过千名极道人员、数百家极道事务所驻扎,各种犯罪事件层出不穷,气焰煊赫不可一世,这也是曾经日本极道的缩影。但正如前文所述,由于奥运会将在东京举办、出于国家形象的考量,曾经的重灾区歌舞伎町自然也是东京警方打击的首要对象,这种长期的清扫让极道的生存条件日趋艰难。而新冠疫情的影响也让歌舞伎町大多服务性质场所雪上加霜,甚至有部分从业人员为了自救都开始转主播了。现在的歌舞伎町远远不如之前那般模样,让人十分唏嘘。
不过《人中之龙》的制作组非常注重对歌舞伎町、特别是一番街的还原,因此像我们这些外国的玩家完全可以在游戏中畅游,就好像亲身去往日本旅游了一趟,小街小巷令人着迷,停下来吃吃小吃,打打弹珠也是相当有趣的。
回合制战斗依然保证爽快感正如前文所述,在《人中之龙7 光与暗的去向》中,最大的改变当属战斗由过去的即时制变成回合制。这种改变不可避免地造成游戏节奏变慢下来,让习惯了系列紧张刺激高速攻防的老玩家们需要时间来适应,但同样也让那些动作游戏苦手们不再被门槛所限制。
虽然变成了回合制,但拳拳到肉的爽快感依然得到了保留,无论是普攻还是技能演出效果都相当华丽,并且还融入了恶搞元素,非常有笑果。而对于我这种不那么擅长动作游戏的玩家来说,本作的动作性其实也没有被削减多少——很多技能都存在QTE部分,根据屏幕上的按键提示准确按下对应按键或是在恰当的时机按下就能让技能伤害得到提升,此外在敌人攻击的一瞬间按下防御键也能降低敌人伤害,实操起来还挺激烈的。
7代采用了明雷设计,敌人会在地图上来回走动并且警戒范围较大,只要眼神对上就进入战斗,因此一个章节内需要打好多场战斗,习惯了RPG养成式玩法的同学会感到相当亲切。而战斗难度曲线上也比较平滑,一路从小怪打到BOSS常规策略完全能搞定,不要吝惜MP值、多放技能优先集火高攻击力敌人就OK。毕竟有升级补满HP和MP的设定,并且地图上也有专门的恢复点,因此角色身上也不用带多少药,备一点救个急就没问题了。总体来说,本作的战斗采用回合制只是降低了对玩家的反应要求,设计思路上依然是向“又爽又热血并兼顾策略性”的方向倾斜的。
系列未来全新展开令人期待15年之后,《人中之龙7 光与暗的去向》用回合制战斗玩法,为系列注入了活力,也揭示了动作游戏之外的可能性。不停留在以往的成绩上固步自封,这份变革与突破的勇气值得倾佩。也正是这份不拘一格让《人中之龙》系列在大众化的道路上越走越好,有越来越多的新玩家涌入。
在2020年12月8日的如龙系列15周年纪念直播中,名越稔洋先生表示新作已经在开发中,虽然目前尚未有任何消息透露,但我已经开始畅想系列的全新展开——是续写东城会与近江联盟的故事,用一部继续革新的正传抓住大家的目光呢?还是将时间再推向古代、未来抑或是彻底采用架空世界观,带来一部新意满满的外传或是联动作品呢?对于下一个15年《人中之龙》所拥有的无数种可能性,我非常期待。
综合评分:9/10 推荐人群:愿意尝试RPG玩法的粉丝,渴望入坑《人中之龙》系列的新玩家
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