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虚空掠夺者天赋加点|s5虚空掠夺者打野攻略

虚空掠夺者天赋加点|s5虚空掠夺者打野攻略)

大神介绍:

Insec,原KTB打野选手,现任皇族打野位,韩国知名明星选手,个人能力极强,操作犀利细腻,前期gank思路清晰,后期开团能力世界顶级,被众多职业选手称为最会开团的打野选手。2013年上海全明星韩国队首发打野,并且拿下冠军,在第一场对阵欧洲队时使用盲僧用出了震惊世界的“insec踢”,从此之后影响了所有打野选手。2014年皇族拿下S4世界总决赛亚军,insec功不可没。

英雄简介:

虚空掠夺者卡兹克,老牌的收割型刺客英雄,从出世那天起就一直是热门英雄,一直持续到现在,虽然中间被连砍数十刀,但是依然改变不了其强势英雄的地位。从最开始的中单位到现在的打野位,螳螂一直都是T1级别,超高的伤害而且非常灵活让螳螂成为非常强势的收割型打野英雄。螳螂打野的优点为伤害高,有回复,有位移,单挑能力极强。

符文:

虚空掠夺者天赋加点(s5虚空掠夺者打野攻略

红色:攻击力x9

黄色:护甲x9

蓝色:魔法抗性x9

精华:攻击力x3

这一套符文就是insec的螳螂打野符文,一套非常非常标准的AD通用符文,相信所有玩家都有这一套符文。因为螳螂清野的主要伤害来源就是Q和普攻,所以红色和精华全带攻击力可以让伤害最大化,加快清野速度。有些人也喜欢在红色上带一些护甲穿透,会让螳螂在中后期伤害更高,但是这样的话前期清野速度非常慢,而且S5赛季前期只能带两瓶血瓶,这样螳螂在前期需要频繁的回家补给。打野英雄黄色几乎都带护甲,因为前期野怪的伤害非常高,除非一些可以无伤打野的英雄。而蓝色带9个固定魔抗,因为现在主流阵容就是多法师阵容,比赛上经常会出现上单和中单全为法师的阵容,所以多带一些魔抗可以让自己抗打一些。

天赋:

虚空掠夺者天赋加点|s5虚空掠夺者打野攻略

这一套天赋就是insec的螳螂打野天赋。首先点满冷却缩减,因为螳螂是一个靠技能打伤害的英雄,所以很需要减CD,然后insec比较保守没有点双刃剑,可能是因为职业选手打比赛的习惯,这种高风险的天赋点没有点,但是我们玩家平常玩的时候可以点出来,可以提升螳螂很高的伤害。然后insec点出了洞悉弱点,这样在gank和团战时可以提升队友的伤害,然后两个编织都点了出来,因为螳螂会经常利用QA打伤害,这两个天赋可以提升螳螂技能和普攻的伤害,然后点出了战争领主,因为螳螂会出大量的攻击装,所以这一点后期可以提升很多伤害,然后点出了危险游戏,参与击杀后会瞬间回血回蓝,有时候会救你一命。

召唤师技能:

惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,并且S5的惩戒还可以对英雄使用,不同打野装备有不同的效果。

闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。

技能解析:

当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。

解析:一个非常非常强的被动技能,简单的说就是只要对手没看到你,你下次对他的普攻攻击会附加一个额外的魔法伤害,而且伤害很高,并且还有减速效果,这个被动技能对于打野螳螂来说非常强,因为每次去gank都可以打出被动效果,因为你永远都是在他视野盲区走过来的,这个被动技能的减速效果还可以让螳螂在前期gank时成功率更高一些。

卡’兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡’兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。

解析:螳螂的主要输出技能,CD短,伤害高,消耗极低。被动效果是标记被孤立的敌人。主动效果是对敌人造成大量单体伤害,如果触发了被动的孤立无援效果的话,伤害会非常高。Q技能进化后会提升Q技能和普攻的攻击距离,而且伤害进一步的增加。Q技能虽然被削弱了很多次,但是伤害依然很高,只是进化后的百分比伤害被改成了固定伤害。Q技能进化后对螳螂的打野效率会提升很多,在清野时尽量先把小怪都清掉后每一下的Q技能都触发孤立无援。

卡’兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡’兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。

解析:螳螂的唯一一个远程技能,射程很远,伤害很可观并且还有减速效果。但是耗蓝略多一些。如果螳螂在爆炸范围内的话还会提供回血,并且现在会对野怪增加20%的伤害。W技能进化后会发出三发尖刺,减速效果会提升到50%,并且打到敌人后还会短时间提供视野。W技能同样是被一砍再砍过的技能,并且CD还增加了两秒,在S3的前期W技能伤害非常非常高,那时候还可以触发被动效果。虽然W技能被砍过很多次,但是依然是很强的技能,打野时提供aoe伤害和回血,在gank时可以提供远距离的伤害和减速,在团战时还可以提供poke。

卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。

解析:E技能的存在让螳螂非常灵活,短距离的位移并且还有一点伤害,以前伤害很高,但是同样被砍了很多,ad加成从0.8直接砍到0.2。E技能进化后飞跃的距离明显增加很多,并且在参与击杀后还会重置冷却时间。E技能在刷野时可以减少赶路时间,可以穿越很多墙,在gank时也非常强,进化后的E技能让螳螂成为团战里极强的收割机器。并且E飞在空中的时候是可以使用Q技能的。

允许卡’兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡’兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度。如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次。

解析:R技能的被动效果是每学习一次大招便可以升级一次技能。会让技能更强大。主动效果是螳螂可以进入隐身状态,持续1秒,可以使用两次。在隐身时提供加速效果。而进化R技能后可以隐身三次,并且隐身时间可以持续两秒。但是以前隐身时的伤害减免被移除了。R技能在gank时可以让敌人不发现的情况下接近敌人,在团战时可以躲避很多伤害,而且隐身还可以刷新被动技能。

加点路线:主Q副W,一级E,有R学R。6级进化Q,11级进化E,16级进化W。

解析:Q技能为螳螂主要输出技能,等级越高伤害越高,并且消耗不变,建议主升。W技能为螳螂唯一一个远程技能,等级越高伤害越高,并且回血越多,建议副升。E技能前期学一级提供位移即可。6级进化Q技能可以让螳螂在清野和抓人时伤害非常高。11级进化E技能可以让螳螂在小规模的团战里轻松收割,16级进化W技能可以让螳螂在团战时造成大量的aoe伤害和减速。

出装推荐:

出门装:

解析:打野通用出门装。

中期装:

解析:蓝色的打野刀现在非常强势,几乎适合于所有英雄,虽然螳螂有很多减速效果,但是这个毕竟还有伤害。附魔战士提供攻击力,减CD和护甲穿透。然后出残暴进一步的增加伤害和破甲能力,而且还有很高的减CD,这一套装备螳螂在中期伤害高,并且减CD很足。

六神装:

解析:鞋子的话不固定看情况,如果敌人控制多的话就水银鞋,如果敌人是菜刀队的话就选择布甲鞋,如果你前期节奏非常好的话五速鞋也可以。然后出轻语提供大量的攻击力和百分比的护甲穿透,打所有人都非常疼。饮魔刀提供高额的攻击力和魔抗,有了饮魔刀后就不怕被控制后被敌人ap一套直接秒掉。然后把残暴合成黑切,让螳螂伤害更高的同时还能加点血量。最后一件选择一件防御装,复活甲不仅提供高额的双抗,而且还让螳螂的容错率变的很高,就算在团战里死了还有一次复活的机会。

打野思路:

S5赛季的野区改革是英雄联盟有史以来最大的一次野区大改革,现在的打野节奏和过去完全不同,变的很慢。和S3前期的节奏倒是很相似,前期不会先buff起手,但是同样还是在下半部分野区起手,因为现在野怪伤害很高,两个人帮你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在蓝色方就先打石头人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上来先惩戒为了要buff,石头人提供晕眩野怪,蛤蟆提供额外的伤害,然后自己就可以轻松的solo掉buff了。这是S5赛季最基本的打野前期思路。很多英雄都会这样起手,螳螂一般也会这样起手,而且S5赛季紫色方的打野要比蓝色方占优一点,因为紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先惩戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉蓝buff后去打红buff,在打到一半的时候惩戒就转好了,这时候你血量很低但是惩戒红buff可以回大量的血量,让你轻松拿下双buff后再根据血量选择是去gank还是再刷野怪还是回家,而出生在蓝色方起手惩戒打完石头人后打掉buff后因为没有惩戒并不会提供回血,而这时候血量不高的时候打蓝buff这时候惩戒仅仅是提供一个加速打野的效果,因为蓝buff提供的回复大量蓝量并没有多大用处,因为打完蓝buff我都有蓝buff了还要这一点瞬间回蓝干什么,而且打完蓝buff后血量也基本很少了,只能回家。

而因为现在的前期打野思路的不同又衍生出了一种新的套路,就是和过去S4赛季一样,出生后还是buff起手,直接用惩戒拿下后,马上去敌人的野区抓人,敌人如果是正常的S5赛季打野思路的话,他会先打一组小野怪后再打buff,当我们去他野区的时候他应该刚刚打完小野怪在打buff,这时候我们过去的话直接杀人,螳螂前期拥有超高的伤害,而且野怪前期伤害也非常高,两种伤害叠加可以轻松的杀掉敌人打野,然后瞬间抢掉buff。而如果不知道敌人前期打野思路的话,为了保险起见还可以2级直接抓一路,上中下都可以选择,和队友交流好叫他别推线,然后直接绕后配合队友打一波,就算杀不掉也会打掉很多血,一样可以帮队友建立优势。然后就可以选择回家补给。而在6级后的gank尽量选择下路,因为打赢后就可以顺势的拿下小龙。而如果你去gank上路的话,敌人看到你在上路出现,会马上拿小龙。

团战技巧:

团战时的螳螂就是一个标准的刺客英雄,当不了前排,吃不了伤害。在开团前可以去敌人野区红buff处抓敌人adc,因为在团战开始之前adc都会去拿红buff然后再打团,如果能让螳螂抓到机会的话,只要装备相等的话,adc在野区是打不过螳螂的,这样在开团前就让敌人损失了adc的话,敌人根本不敢打团。而团战真正开起来后,不要着急,一定要冷静,先在外围用W技能打打消耗,然后在侧翼一直等待机会,一旦敌人后残血的话,就直接飞出去收割,杀完人后如果还有残血的话就可以一直飞,如果没有残血的话可以利用大招的瞬间先躲避一些伤害,然后等有残血后再上。如果团战打起来后敌人后排没有人保护的话,也可以绕后去单独切敌人adc。

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