dnf男枪二觉技能|dnf男大枪二觉PK加点攻略
男大枪二觉后PK加点方案:
前言:大转移之后pkc进行了连续两次的大改版,也就是之前我们憧憬的韩服的“伪公平pkc”。现在的pkc可以说是进行了一次大洗牌,之前的强势职业很多已走下神坛,而第一赛季的某些稀有职业却依靠“改版之力”一步一步爬上巅峰。
改版最重要的就是将装备特效取消,依靠等级和品级来划分装备的属性,而且彼此相差不大。这次改版之后,男大枪处于了一个十分尴尬的位置,既没有得到改版的帮助而延续上版本的辉煌,也没有因为改版而沦为pkc里的下水道职业。但与上版本的神装神速不再和其他职业依靠改版得到的血量的提升而言,男大枪算是被削弱了。但依靠7.15的这次改版,跟异常状态挂钩的职业削弱,小技能伤害削弱,基础移动再一次削减,但45技能和独立的伤害加强,大枪似乎在pkc里的地位又提升不少。
总而言之,只要我们充分依靠自己的经验和努力,相信男大枪可以继续在pkc里像上版本一样成为一个十分强势的职业。
加点与技能分析
加点框架:
技能分析:
上面两张图是这版本pk加点中的最基本加点,也就是必须点(满)的技能,剩下的SP大家可以根据自己的喜好和分析来分配。
受身蹲俯:无需多言,不加的请问你还是在玩儿dnf嘛?
跃翔:增加跳跃力,跳的非常非常高~非常重要的一个逃跑技能。有些人不点,因为不喜欢
飞炮;有些人点3,因为CD刚刚好;有些人点满,因为实在太猥琐了。
推荐点3,因为这是面对某些职业不得不选择的一个技能,比如柔道的暴力抓取和被驱魔堵厕所的情况下,一个高跳往往会让情况简单很多,而点满确实太占用SP,3级刚刚好。
物理暴击:这个技能是必满技能,因为在血量和速度的优势丧失之后的大枪的的确确需要用
伤害来弥补这些失去的东西,而一个暴击正好可以做到这些。
物理背击:这个技能对于大部分人来说可能是放弃的技能之一,但敌人在倒地状态下的每次
攻击都算为背击,加上加农和量子的捅菊花,它其实是一个很重要的技能。
手法比较娴熟的大枪推荐满上,对自己扫地没有信心的大枪可以选择不点。
不屈意志:这是上个版本我才发现有人玩儿的一个流派,一些高端大枪点满不屈意志通过施
放技能时的伪霸体来实现顶招和起手,算是出人意料、剑走偏锋的一种玩儿法。
但对意识要求略高,所以吾等就不点了吧。
浮空弹:必满,连招起手少不了的家伙,而且打血十分暴力!还可以用来收招,十分实惠划算。PS:某些华丽大枪选择不加满来换取更帅的连招。
膝撞:也是一个十分基础的技能,连招、拼招、起手它也是一个十分重要的技能。如果不加满浮空力低,易造成连招失误。
机器人:十分扰人的小可爱。它有时能够拯救你于水火之中,而有时也会使你连招失误让你十分懊恼。但面对它加满后的厚厚的血皮与高伤和在封位、扰乱对方走位时的奇效,也让人十分心动。
推荐:1或者满。点1是因为嗜战追击者在打断对方连招和打乱对方走位时效果与点满无二。而点满则更注重它在连招收尾时打出极限伤害所用。
银弹:大部分人是为了听那悦耳的“啪啪啪”的声音,但此技能若点满有每枪1300左右的附加伤害,伤害十分可观。推荐点1,喜欢打极限伤害的同志们可以尝试点满。
格林机枪:格林最大的亮点可以说是用来骚骚的扯BBQ和踏射。而这个技能不得不说是一个神技,因为它的【瞬发】,它无论是在防空、骚扰、连招上都有很优越的表现。而且加满后在连招中上扫全部打中也有不错的伤害,但由于SP吃紧,格林应作为首先放弃的技能。点1。
BBQ:这是任何版本枪手连招中不可缺少的一环,而在强调打出极限伤害的现如今,满上它更是打出极限伤害的保证。点1和点满伤害差距巨大。推荐点满。
踏射:1或者满。踏射伤害十分凶残,而且在压起身、收招时都有突出表现。而且作为一个灵活的破霸技能,是必须要加的。但由于7.15的改版X1伤害大幅提升,几乎翻了一番甚至更多,踏射推荐点1,把点留给X1。
浮空铲:多用于BBQ后的连招与走位和偷袭中,算是衔接连招的一环。俗话说:“有胜于无。”而且已经证明该技能点1跟点满浮空高度差距不大,都不影响连招,故点1。
回旋踢:这个技能起着骚扰、蹭血、连招、收招,而且是最后时刻双方残血情况下重要的决胜技能。况且回旋踢的等级影响它的旋转的速度,必满。
起身回旋踢:被别人连完一套后的蹭血或者说是起手神技,但也容易替对方破保护让对方多打一套。总的来说利大于弊,点了吧。
瞬踢:十分暴力的伤害,往往在回旋踢后连招,而且很容易造成对方眩晕。打中对方的声音也好听,“啪!”,如同耳光一样响亮,还犹豫什么,点满。
空中射击:点它就是为了在天上射3下,点6。
M-3喷火器:俗称粗火,在连招、扯技、控场、扫地中都有不俗表现。而且点满后僵直可直接接毛雷和加农用于起手。但其取出速度缓慢与国服pkc延迟过大不容易烧人的原因,十分受人诟病。
推荐:点5做聚焦前置或点满。
G-14手雷:俗称毛雷。男枪的重要起手、防身技能,但常常在扔雷的一瞬间被对方顶掉起手。可没有这个技能完全没有安全感。该技能十分灵活,往脚下扔可防身,往天上扔可防空,平扔可起手。推荐点满。
重火器奥义:自带一级,但也是十分优秀的技能,所有重火器技能+1,自带福利。
重火器精通:增加了10%的手炮取出速度与手炮攻击,而且有buff增加伤害,必满。
重火器拔击:大枪怎么骚骚的各种扯?因为它。大枪怎么拔击防空?因为它。你敢不敢不点它去当个漫游?我反正不敢。
加农炮:如果说给70版本的三改之后的大枪在pkc里地位提的这么快找一个最主要的原因,那么我想就是加农炮这个技能的出现。加农炮不仅使大枪多了一个蹭血技能,而且更多的是它的控场。有了它,大枪就可以让自己更安全,况且它在连招时表现突出,又是一个重要的起手技能。必满!但需注意,如果对方在自己Y轴晃动,千万不要扔加农炮,因为对方会抓加农的僵直来起手。
反坦克炮:老名字是狙击。不满的什么心态?
激光炮:优秀的远程骚扰技能,高伤害,在目前版本面对一大波布甲皮甲职业时表现十分抢眼。但僵直和后坐力略坑。如果对方在一个屏幕内,而且不在一条直线上,千万不要抱着侥幸的心理去放这玩意儿。连招中也有使用。
推荐:点满,但由于出场率略低,扣SP的话从这个技能中扣除。
蓄电激光炮:不解释,不怎么重要,但不能没有。
聚焦喷火器:俗称细火。是控场、蹭血、扯技、连招的重要技能。常用于各种乱扔和浮空连招中,比如BBQ后X+细火再跑过去X+膝撞让对手浮空。聚焦点满后一下差不多可以烧2800~3500的血,也算是个暴力技能了。
推荐:点1或点满。
FM-92刺弹炮:封位、压起身、防身的神技。但该技能最大的作用还是把对方打浮空,而不是输出,点1足矣。
FM-31榴弹发射器:打中后有巨大的巨大的巨大的僵直。破蹲俯、格挡的神技,在连招中也时有出现。因为他的出现时间晚和诡异的弹道致使大部分人对它十分不熟悉,但用好了的的确确是个好技能。比如对方蹲俯躲量子,我们可以不急不慢的对准他们,射出5发榴弹,然后浮空铲过去再连一套。PS:我会说别人叫我榴弹狂魔?
量子爆弹:招牌技能,各种碉堡,输出必备,而且等级和范围直接挂钩,必满。但注意的问题与加农相同。
X-1压缩量子炮:7.15改版重点加强的技能,又有了一炮9W9的可怕伤害。而且用途极其广泛,压起身,连招还有揩油的时候都可用到。这版本推荐点满。
潜能爆发:“伊拉克盔甲!”,还用多说什么嘛?必满。当然,也有人点1只取其隐藏坐标的特效,这样也行。
卫星定位:背觉,自带一级。这技能,怎么说呢?感觉不出它减对方的回避率和暴击抗性的作用。而且感觉PK时miss并不常见,SP紧缺。推荐不点。
冰冻弹:跟银弹作用一样,点1卖萌,但不能像银弹一样加高打伤害,万万不可啊!要么不点,要点就点1吧!
快速拔枪:一个争议很大的技能,用不熟的人说它可有可无,鸡肋技能,用的好的人情愿拿加农炮去跟它换,你说奇怪不奇怪?快拔这技能我自认为已经摸到点儿门路了,我PK也少不了它。它的用法也十分广泛,比如在拼霸体前可以偷偷按一下快拔,扫地和连招有了快拔也会更加流畅、更加赏心悦目。推荐点满或不点。
嗜战追击者:无论机器人点级,这技能可是保命神技啊,必满!
总结:
PK这东西嘛,加点什么的其实都是大同小异,SP也肯定是不能哪个技能都点满,主要是踏射、细火、粗火、X1这四个技能中选择两个点满的抉择。所以具体的加点就先不发了,就看各人对技能的理解和掌握还有喜好。
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