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轩辕剑之天之痕剧情介绍|轩辕剑天之痕游戏测评

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作为国产单机曾经的辉煌,时代的眼泪,大宇公司的两大招牌:《轩辕剑》系列和《仙剑奇侠传》系列,都已经经历了从闪耀再到衰败的过程。

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在《仙剑》系列之中,个人认为其一、三、四部都是真正的神作,撑得起整个系列的名称。而与隔壁仙剑不同,《轩辕剑》系列,真正出名并广受好评的,其实也就三外传《天之痕》。其它的作品虽然也有深受玩家们喜爱的,但个人认为和仙剑系列巅峰的几部相比还是有所欠缺。

随着网络游戏环境的改善和普及,原本的国产游戏公司以买碟为主要盈利手段的时代也早已过去。存在于那个时代的游戏们,像《仙剑》系列,在前几年终于把自己搬上了游戏平台,在Wegame和Steam上都有销售。而就在8月19日,“大宇双剑”中的另一剑中最受欢迎的作品也终于登上Steam。

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严格来说,移植的作品并不理想,其操作界面、交互系统都做不到当年光盘版的原汁原味,似乎是从手游版套过来的。但这仍不影响其广受好评,毕竟无论是《轩辕剑》还是《仙剑》都是可以只靠着剧情封神的。

当年的国产老游戏,因为时代的限制,只能靠游戏性来吸引人,其人物、情节的设计,包括一言一行都是经过仔细推敲的。而随着时代的发展,游戏对画面、打击感的要求越来越高,游戏公司似乎感受到了危机,希望能推出更为全面的作品。

这也就有了之前《仙剑六》和前不久《轩辕剑柒》的尝试,这两部作品的结局自然不用多讲,被喷的可以说是体无完肤。其不够成熟的技术消磨了制作者大部分的精力,导致推出的作品不仅画面、操作不行,就连最为擅长的“讲故事”也不忍直视。

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成功的例子可以看看隔壁的《古剑奇谭》,前几年的《古剑三》不仅剧情广受好评,画面的宏大壮阔也被喻为国风之巅,被众多玩家视为“国产之光”。

而《仙剑》系列也痛定思痛,对外宣称是“精心打磨”用虚幻引擎制作了《仙剑七》,可惜根据之前的试玩手感,要是早十年发出来还能称得上一流,只能希望其剧情能够保持水准,这样才不算扑街。

那么,从《轩辕剑》、《仙剑》系列的老作上架Steam的表现不难看出,即使画面、交互都很糟糕,在顶级的剧情设计下,这些游戏依然深受玩家们喜爱。虽然其中不排除情怀因素的加持,但我们不得不思考,如果放弃画面,放弃即时战斗,继续深耕回合制,大宇能否在这一方面继续发展。

说实话,这么一想,对于回合制的《仙剑八》《仙剑九》我竟然更为期待。而在国产游戏中,不靠紧张刺激的即时战斗而成功的例子也并不少见,在前作的加持下,再造出《仙剑》《轩辕剑》回合制游戏新的辉煌并不是不可能。

那么,对于《仙剑》《轩辕剑》的前景,你更看好怎样发展呢?

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