热血江湖手游追加伤害在哪里生,热血江湖装备追加怎麽弄

导读词:伤害,武器,追加,属性,攻击力,每级,攻击,概率

热血江湖手游追加伤害在哪里生,热血江湖装备追加怎麽弄

1,热血江湖装备追加怎麽弄

合石头--追加伤害值的金刚石

2,热血江湖在哪里合弓的追加伤害

武器在武器NPC合成,卖药的地方有销售弓箭追加伤害的弓箭

3,热血江湖追加石头到底有什么用 怎么加的

追加石头,合到武器上,就会有它所带的效果,方法是到铁匠那里去合成,合成成功的话,武器就附带追加效果了,效果有多大,要看追伤石的数值而定。追加与攻和武功不同之处,看:属性 数值 效果追加伤害 1-20 普攻、连环时产生效果攻击力 1-15 所有攻击方式都有效果武功攻击力 1%-25% 只在技能攻击时有效果自己看,至于哪一种好,适合哪种职业,要自己摸索了,各人喜好不同,个人意见不便发表。

气1石头在05年的时候有点用。哈哈,现在.........能卖3000两。

4,热血江湖上追加伤害的石头怎么个追加

追加伤害值的石头一般是用来攻击比自己级数高很多,自己的攻击力和武功攻击力无法打得动的怪物。合追的石头的武器可以用来卡怪,在35级之前卡高级的怪物很快的。追加的方式是这样的,一个武器合上追石头后,在自身攻击力的基础上追加一定的伤害。当然要考虑到怪物的防御力,级别高的怪物防御力高,所以武器攻击力的效果就显现不出来,打不动。那么用追石头合的武器攻击高级怪物的击打值将会是追石头的总和,数量相差不多。一把合四个追20的武器,追加伤害值是80.打怪就是80上下不会过5.再加上外功属性石,一个石头加3点。卡怪是很快的。另外,如果你是卡怪的话。武器强化等级与否是没有用的,只是个样子罢了。合个满追的1转武器,在上几个外属性,去南林-2211 -111卡怪。几个小时就到35级。一天能到45.祝你江湖愉快

5,在热血江湖中装备想追加属性在去找那个NPC我指的的是武器

强过的东西不能合石头了 但是可以上属性

上属性的找银娇龙,不过事先你要有属性石,是在金香玉那边买的

汗 你那就是合成 合金钢石就去找 刀剑笑~卖武器的 属性石 追的叫 外攻 去银娇龙~卖装备的要是强好了的装备 武器不能合金钢那些了 强好的只能上属性石

上属性去银娇龙.在弦勃派成里的.门主旁边.金香玉对面.或者你去去比武台那个NPC那也可以.就在弦勃派的大宝下阶梯后走道的右手边.武器.衣服都可以上属性.也都是在那上的

强化过的东西不论你强1还是强几,不能在往上合石头了,只能上属性石和集魂石了!

找银蛟龙

6,热血江湖追加伤害是什么意思

z武器 比如你是1转的 用z的去刷湖 因为你等级底伤害不够 所以你打怪没血 但是如果是使用追加伤害的武器因为是固定伤害 只要你有一个技能 不管那怪防御高到什么程度 高到100级的都打不动你也能打出你武器的伤害(比如你武器是追加伤害20四个 那你用技能能打80血)

追伤就是 比你基础攻击多打出多少血 比如说你合的追80的武器。。 如果你拿白武器打怪只能打1点血。那Z80 就可以打80左右。。 也就是多出的伤害。

热血江湖追加伤害值的意思是无视怪物等级防御增加追值伤害,比如,热血江湖武器和了4个追加伤害值20的石头,那么武器的追加伤害值总共为80点伤害,当10级的人物如剑客去刷80级的怪,没有和追加伤害值值得武器理论上打怪物是伤害只会是5点血左右,但是如何有了追加伤害值80的武器,那么用技能就可以对怪造成80多点伤害。  热血江湖属性石属性如下:  ◆[火]属性石:合到[衣服]产生[降低对方攻击力];[武器]产生[降低对方防御力]属性(特效:火红的烈焰)  ◆[水]属性石:合到[衣服]产生[获得额外愤怒值];[武器]产生[使对方愤怒值消失]属性(特效:水蓝的凝结)  ◆[风]属性石:合到[衣服]产生[增加回避];[武器]产生[增加命中]属性(特效:绿色的光幕)  ◆[内功]属性石:合到[衣服]产生[武功防御力];[武器]产生[武功攻击力]属性(特效:银白的气息)  ◆[内功]属性合在[武器]能有几率[使敌人产生内伤(降低敌人武功攻击力)]效果,异常状态只在PK中有效  ◆[外功]属性石:合到[衣服]产生[防御力增加];[武器]产生[普通攻击时追加伤害]属性(特效:珠黄光芒)  ◆[外功]属性合在[武器]能有几率使敌人产生外伤(骨折-降低敌人命中及伤害力;出血-降低敌人生命最大值)  ◆[毒]属性石:合到[衣服]产生[使攻击自己的敌人中毒];[武器]产生[攻击力增加]属性(特效:淡紫气息)  ◆[毒]属性能有几率[使敌人产生中毒(敌人加血时生命恢复降低)]的效果,所有异常状态只在PK中有效。

追加就是比如你有把追加80的武器,你才10及 是个刀客,你去打100及的怪起码都能打80+血, WG35一般都合在5转武器上,因为WG35太贵了,合在这些武器上面很浪费的,比如你一把X13剑 合上去了4个WG35, 那基本上都是最JP的武器了, 在去强7 火10就足够了,还魂 就是最好的武器,简单说你武器的 WG高了,你就厉害了。

追伤是在原有武器打击值的基础的追加你所加的追伤值,也就是说 攻击值=武器攻击力+追伤 游戏40 50级前用还行,到后面因为武功打几只较大,所以都用武功的 武功值是将技能的威力值百分比的扩大

7,热血江湖手游攻击力怎么提高 攻击力提高方法讲解

剑客气功加点方案2种4转前加点模式:缺少成品装备的加点模式1-10:长虹贯日+911-35:长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+136-60:狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+361-80:回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3有成品装备的加点模式1-10:狂风万破+911-35:狂风万破+11、长虹贯日+1436-60:长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+461-80:回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4注意:60级以后的加点,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效热血江湖剑客气功参考版本:20150701-13.0封测数据初级气功长虹贯日:提高最大攻击力。[初始值=0,每级最大攻击力+1]百变神行:增加回避率。[初始值=10%,每级回避率+1%]连环飞舞:提高连打发动的概率。[初始值=10%,每级发动概率+1%]说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。[初始值=0%,每级伤害+0.3%]狂风万破:延长愤怒攻击的时间。[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]一转(10级)气功移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]二转(35级)气功怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。[初始值=5%,每级概率+0.5%]三转(60级)气功回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]四转(80级)气功无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]说明:无坚不摧“无视”武功防御力。90级气功乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。五转(100级)气功冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。[初始值=5%,每级概率+1%]升天一式(115级)气功护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。[初始值=10%,每级成功概率+1%]说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。升天一式通用气功(最多只能学习5种)力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10%,每级金创药恢复+1%)运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)升天二式(120级)气功天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]升天三式(130级)气功火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]升天四式(140级)双气功红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

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作者:ezd
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来源:易知道
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