塔防纪元手游94怎么过,猎场一局经验怎样打才多一点
导读词:塔防,防御,关卡,后期,远古,塔防游戏,黑暗之门,两个
1,猎场一局经验怎样打才多一点
慢刷经验多,因为杀敌多。速刷经验少,因为杀敌少。
2,塔防游戏怪物走直线多次转弯怎么实现
加触发点,使用跟随应该就这么简单吧。不过要是地图不固定就比较麻烦了
3,有个塔防游戏刚开始是远古时代用的是石头关卡越往后越现代大家
远古人守城 或者是很多 我记得 远古人守城是开始 石器时代 后来就进化 进化到最后是超科技时代· 最后一代的大怪 直接就吧倒数第2代一路杀过 到灭城··还不错 我当时玩了1个晚上的·
文明?
原始战争或者人类进化史
4,永恒纪元黑暗之门怎么摆 永恒纪元黑暗之门通关攻略
永恒纪元黑暗之门怎么摆?开启等级:330级,同时开启聚魂。副本奖励:聚魂灵魂、聚魂合成材料、魂石。副本难度:中等。副本介绍:这个关卡可能没打过的人不知道,其实这个关卡想塔防,就是塔防,我们有10个守卫可以摆,摆完之后我们可以召唤怪物了,召唤怪物每轮都有规定的小怪,慢慢的走出来,只要击杀掉就可以了,我们别让小怪跑到最后面就可以了,每天可以刷2次,击杀boss可以获得稀有奖励。通关技巧:摆阵,其中摆的话是非常重要的,在门口摆两个,左边一个右边一个,然后就是四个拐角处,一处一个,然后是左下角摆3个,这三个要错开来摆,尽量攻击范围最大化,还有一个就摆在门口,这样是最合理的输出最大化,配合上自己的输出基本都能打的过。如果还是打不过,说明你的战力太低了,建议去提升战力,战士比较高的直接把阵都摆在前面就可以了,然后挂机轻松过,如果战力不高的话,只能是少漏几只是几只,这里也可以获得大量的经验,所以黑暗之门是每天必刷 的,虽然双属性的聚魂比较难合成,但是还是不错的选择,可以慢慢打。
死亡空间使命召唤4或5(今年的6也不错)鬼泣4求生之路今年8月可能出暗黑破坏神3明年8月事星际2通缉令刺客联盟半神幽灵行动:尖峰战士细胞分裂4黑暗之门伦敦刺客信条
5,小猴塔防4攻略
第一关狂造第二种猴子,就是出飞镖的那种,造5个,造好后全升到最高级。并全部放到中间有很多S型转弯的下面一排空行,(从右边开始放,放一排过去,要排紧一些,然后造大炮打石头汽球。如果看到有迷彩汔球的话,马上在他前面放钉子,出了大炮后,就出第二个放八只针的圆圈,放在S型的中间,每个弯的地方都放,并升到最高级。第三关也很简单,就是4个圆的那关,首先,放两只最小的猴子,在两个封闭的圆中间,不要升级,刚买的就行了。然后赚钱买飞机,飞8字型那那种,放好位置,要他的飞行路线刚好和两个圆重合,左右各放一架,并升出最高级,然后全飞机,都放在和8字路线重合的地方(注,飞机在其它关是垃圾,只在这关有用,而且有强大作用)其它关自己都打的不是很好,过不了最高难度下面补充几个技巧:1,冰冻是垃圾,但是可以和回旋镖猴子配合,回旋镖猴升2级以上可以打被冻住的汽球,其它的打不了2,喷胶水的猴子是垃圾,但出了隐藏的级别后,可以群胶,很有用,而且被胶住的汽球会慢慢爆掉。3.冰冻也不是很好用,被冻住的球只有回力镖猴子才可以打,要配合,不过出隐藏级别时,被冻住的球也会爆掉。4.那个房子型状的可以在每波过后送钱给你,有把握的情况下速度建上,到后期就不合算了,因为收的钱还不够建的5.要是某关过不了的话,把前几关重复几次,有的会送隐藏的升级给你,就会简单一些了以上都是自己辛苦打的,多打赏一些吧
6,地牢守护者怎么操作有什么攻略
W,A,S,D 人物移动左Ctrl,空格 人物跳跃鼠标左键 人物攻击鼠标中建 拉伸视角鼠标右键 没发现作用(这个设计不够人性化,转屏必须要鼠标移动到边缘,很不方便。点住右键旋转会好很多。而且……居然右键还是没作用的)U 人物升级(法杖升级)H 人物回血R 维修塔C 出售塔M 魔法弹塔(蓝塔)B 围墙F 火球塔(红塔)G 毒气陷阱V 引爆陷阱T 魔力爆发 前两关基本没有压力,就是冲出去打也没什么关系。即使威胁到钻石他们也拆不掉.初期的防御体系,本人造的点位是钻石算起的第二个楼梯下坡口。前期可以考虑只做两个路口,另外一个自己守。成型的防御体系。值得注意的是,第六关的过渡很重要,心得中会详细说明。 后排再补两个红塔,加强火力。防守开始无压力了,可以出门晃晃。有钱了再升级法杖,先把防御体系做好。 侧翼再补两个红塔,完美的防御体系。强大的火力输出,画面还是挺壮观的。开局阶段,严正以待。有钱的话可以考虑冲到门口,等开门放个魔力爆发。 最终的法杖,样子挺华丽的,威力还算客观。壮观的魔力爆发!满地的宝石,记得赶紧捡,一会儿会消失的…… 钱满了,没处花,这个在心得也会提到(坑人的金钱上限)万军丛中取首级,感觉爽歪歪……魔力爆发后小怪们灰飞烟灭,看的激动吖。 来回检查破损度,记得及时维修,别冲怪堆爽忘了……多少怪都一样,神挡杀神!佛挡杀佛!这个有点像古代的大将军,镇守城楼,一夫当关万夫莫开!(可惜是个光杆司令) 后期改变了防御体系,因为红塔太高,不能跳跃,进出和维修都不太方便。改版后的防御体系依然犀利!第二十关,怪物数达到13950,但其实再多个0效果也是一样的……准备第二十一关,本人实在没耐心了,因为没有太大的变化,具体也会在心得中说明。 这个游戏的变化只存在前三关,出现三种不同的怪(小愣头青、射手、大愣头青)也就射手比较讨厌一点,两个愣头青只会填海……难度上的变化在于第六至第七关,这正好是防御体系没有最终完善,而怪数量最多,青黄不接的一关。本人在第六关倒下了三次,血的教训啊……等防御体系完善后就完全没有了压力,因为后期虽然怪多,但却是分批出来的,真正在全火力输出的那些怪和第七关相差不了多少。后面的关卡只是让玩家更多的来回维修塔而已。后期千万不能偷懒或者恋战,记得维修至上。因为怪虽然一下子推不掉你的防御体系,但是如果被破口了,一时间很难瞬间造出完善的防御体系。顺便提下,好好利用岩浆,这个东西其实非常实用。当你在外冲杀想回去时,一坨的怪堵在门口,这个时候果断跳岩浆,这是个损血回城术。不知道算不算BUG,理论是在离掉下去最近的地方出现比较正常。值得注意的是,这个游戏宝石的上限只有500,这个设定很无语……前期宝石不多,开局变化自然就少,后期宝石花不完,随便你怎么造(如果时间允许的话)总的来说,这个游戏对金钱的分配要求并不是很高。最后说下毒气陷阱,这个东西实在是鸡肋,感觉完全没有用。首先它的持续时间不长,有这点时间早就能把怪清了。其次,当第一个怪踩到就会自动触发,这就比较二了,后面的爬得慢的怪基本不受影响,效果范围也不理想。只有无聊的时候娱乐下……总结:这个游戏被冠以了ARPG+塔防类,但是把这个游戏归为塔防个人感觉不科学。塔防的特色是能随时、同时维修和建造塔,这个游戏显然不行。最根本的区别在于传统塔防游戏的塔是无敌的,甚至能用来做障碍物让怪绕行!提到塔防,有些人会设计出一个非常哲学的迷宫,更多人脑海浮现出后期的塔海,但这个游戏完全不行,因为怪会一点一点的推掉你的防御体系,太过后排或者位置很偏的塔是得不到输出的。而塔防精确的金钱运用也因为这个游戏的金钱上限而荡然无存。如果抱着塔防类去玩这个游戏,想必很难玩下去。但是也正因为如此,这个游戏的类型就显得更为新颖,应该说是开辟了一个新的游戏类型。这个DEMO最大的败笔就是底漏得过多了,关卡太多,变化不大,以至于后期完全没有耐心玩下去。以DEMO来看,正式版加入其它角色,感觉还是换汤不换药。即使加入手机版的装备系统,个人感觉也就图个新鲜,照DEMO的难度,装备没有一样能玩。还是比较希望正式版能在怪的智商和种类上多下功夫。期待正式版能让人焕然一新!