手游雪人怎么加技能点,雪人努努打野技能加点方式
导读词:技能,魔法,刷图,元素,雪人,伤害,黑洞,冰墙
1,雪人努努打野技能加点方式
吃小兵,加攻速,然后再冰块
2,魔道亲和雪人和亲和电光怎么加点
既然你都讲了你主要学冰和电属性的 那当然是亲和度加满啦 不要考虑了
道主加魔道技能点,元素点强烈建议不要加,否则你会后悔的。我现在三十多级刷图兼PK型,光、火双修,20-30级刷图稍感觉吃力,30后感觉很快很舒服。给你我的技能模拟图,希望对你有所帮助。
网上写的都是SB,纯粹乱教人,点了这些技能就是浪费SP,你好好1个魔道去学什么元素技能?难道你想篡位?检举回答完毕,希望对你的提问有帮助,如果满意请采纳o(∩_∩)o...哈哈
3,LOL雪人骑士怎么出装点技能
辅助位置:天赋9 21 0 出门仙女护符 1真眼2假眼 前期出装:眼石 水银鞋 贤者之石 中期装备:军团圣盾 舒瑞亚的狂想曲 钢铁烈阳之匣(可选) 后期:合成符文壁垒 基克的使徒技能主W副E 有大点大。打野位置:天赋9 21 0 出门猎刀5红 顺序先蓝→三狼→F4 前期出装:猎刀升级打野石 拿红Gank中期装备:时光杖 5速鞋 烈阳之匣 后期装备:灭世者的魔帽 法穿杖 狂徒or日炎斗篷技能主W副Q 有大点大。上单位置:天赋21 9 0 出门坚韧药剂 1假眼4红 前期出装:日炎斗篷 中期出装:狂徒铠甲 时光之杖 水银鞋or法穿鞋 后期装备:灭世者的魔帽 冰杖技能主W副E 有大点大。
雪人骑士天赋2109(法术)符文:法术穿透+固定护甲+成长魔抗+法术强度精华(或者全法术强度),打野的话,可能考虑的是攻速自选技能:点燃+闪现,点燃+虚弱主e副wq是吃小兵回复自己的生命值,这个技能前期只加一点,如果是上单或者打野,可以考虑升2级。一般见到的是雪人在下路当辅助,e技能不仅仅能磨血,而且可以减速,一个e技能给对面,对面追你追不上,对阵雪人的时候有些头疼,法伤高的雪人磨血更厉害。顺风可以考虑多升级w技能,毕竟这个技能是对adc很有利的技能,而且自己也受到状态加成。e和w技能搭配起来,能很大程度上保护adc,在一些团战的时候,帮助残血同伴脱离追击都是非常不错的。大招r的开启,肯定不是见到人就放,这样没什么成效,在团战时,对面一轮技能快放完之后就可以了,防止一些技能,比如禁魔、位移、晕技、嘲讽在你放大招的时候对你施放。就是说,看好时机,对面没有什么控制技能,e过去,开启大招往往能成功,如果对面有人快脱离范围,这个时候,可以移动,使得大招放出,虽然伤害降低了,但是总比一些新手在对方脱离范围后还在傻傻的站在那里好。出装上有2种,一种是肉装,一种是半肉半法伤出装,各有优点,建议还是出些法伤比较好。出装:水银鞋+1工资装+时光之杖+狂想曲+日炎+女妖面纱或者:水银鞋+1工资装+时光之杖+帽子+兰顿+狂徒或者:水银鞋+1工资装+时光+狂想曲+深渊+女妖+沙漏雪人不可能出纯法伤装备,因为他只有e和r能费血,最适合的只有半肉半法伤出装。
由于野区的怪物的变化,努努的打野不像几个月前那样有效率.虽然一般把他定位为辅助下单.在这次作者更新后,你们将会更加容易明白雪人骑士的是如何玩的.。生命吞噬可以帮助努努长时间坚持在战线上.努努可以随时中断绝对零度,对试图逃离风暴的敌人造成伤害
雪人一般是作为法系肉而存在的,由于有加攻击速度与移动速度的W技能而兼具辅助的作用。 看团队配置的话雪人可以在下路钻草丛或者去打野。 如果是辅助下路的ADC的话,出门比较随意,如果大家意识都不错,你就可以不用先买眼而是出个多兰,然后点E技能,减速伤害可以不错的压制对面的英雄,保证自己的ADC的补兵。对线建议2级点一点Q保证赖线能力,然后WE对点。 若是出门打野,则需要布甲+5红,出门点吃兵技能,一般从蓝开始打,然后出个爪子保证打野效率,下来出时光,灼热,保证血量与DPS。打野只点一点Q,然后主点E,或者WE互点,Q点多了虽然打野很快可是GANK和打团很没用。 装备方面以时光和灼热为主要装备,建议先出灼热,再慢慢处时光,不过根据游戏情况,出装是需要变化的,这个只能看你的经验了。
4,关于暗冰元素加点方法
先说刷图,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法: 杰克爆头5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。 暗系:黑球5级(黑洞前置) 黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。 冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。 光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。 火系:烈焰冲击1级 因为只是刷图 PK建议加高。 暗精通满.其他精通有点可以加 刷图元素建议直接无视。 魔法记忆(被动)满 移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满 刷图必满 远古记忆满(10级可以加150智力) 古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理).魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点 下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视): 光系:雷光球10级(前置)雷旋20级 天雷加满 光精通满 暗系:黑猫满 黑球5级 黑洞满 暗精通满 火系:杰克爆头5级(前置) 烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能) 冰系:雪人5级(前置) 冰墙(5级) 火冰精通无视(出觉醒再洗吧) 移动释法满 魔法记忆满 魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级 元素点燃 远古记忆 很有争议的两个个技能 我是不打算学 因为SP实在不够 以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够 元素没有华丽的连击 所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的) 虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多.黑洞是打4V4时用的 单P基本没什么用 天雷满蓄力的情况下是100%打晕的 如果遇到不要命的跑到你的身边 只要按下跳 就可以结束释法 然后雷旋…… 个人认为元素PK最主要的就是跑位了 远了用黑猫 近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手
暗系元素师的加点方法 技能 推荐加点 说明 暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害 暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗 虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击 湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞 移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动 魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限 雷光珠 +5 主修暗冰系的!前杰K6雷光5雪人10夜猫10(雪人跟夜猫有SP加吧!!),烈炎1(没SP加可加高点)雷旋1冰Q5虚无5(慢慢加上去)降临0大雷0盛宣1黑洞满移动放法,魔法记忆满,元素点燃目前只加到3,魔法书5暗系精通满其它的点自己喜欢加就加咯1
5,谁知道希望冰法怎么加技能点
首先 我可以很肯定你告诉你希望里练单一魔法是很吃亏地因为里面有属性相克 如果你碰到水属性的怪那你就狒狒而且100以后很多怪都是水属性的 想练的快你必须冰火双修双修建议你就学习单体攻击魔法 面积魔法不要学因为没什么大用 就是把单体魔法除冰火的第一个加到5LV 出下一个魔法 其他俩个都加满 如果你想学面积的就看着点加吧熟读咒语加一点就好 因为没用 说的恢复MP时速度加快,其实是只有在睡觉的时候加快我就不信你正在练级呢 周围都是怪 你能躺下睡一觉所以说它一点用都没有 加一点是为了学技能持杖技可以不学 至于那个保护罩。学不学看自己爱好还有那些生活技能什么的 合成啊。。。。。都不要学 练个小号让他学 技能点可是很宝贵地能省就省 越到后面越明显
狂暴冰雪龙不是2转的技能吧。灭火任务,先到边境,有个冰雪城堡(有钢蛋,雪姬公主和美人鱼战士那),和里边的冰雪女王对话,她会要求你帮她去灭火,回到狮子城找到“着火的房子”,用冰技能攻击里边的火团,然后回去与冰雪女王再此对话,就能学会了。
对,我看就是冒险岛,冰法,我练过现在53级了
开始摇点最好能摇到力4敏4(没耐心的可以随便,反正洗点卡也不太贵),进入游戏。 1----8级,就在彩虹村砍吧,也可以去射手训练场1最下面一层,很快就到8级了,可以去转职了,转职的地方在魔法森林最上面的房子里(我当时找了好久)。加点只要运气能够穿装备就够了,其他的全加智力。 9级----二转,先说技能点的加法(记的不是很清楚了,望指正),第一点加在魔法蛋上(bt加法为连这一点魔法蛋也不加,先加恢复,当然这样你一直要用刀砍很多级,如果没有人带的话,不推荐),然后恢复到5,魔力强化满(我当时由于没有人指导我怎么加点,先把双击满了才加的强化,现在比别人少好多的蓝,郁闷中~~~),双击10,魔力恢复满,双击满,盾满(铠甲和盾之间肯定选盾,我现在打火狗,如果没有盾,基本上是被秒杀)。说说练级,强化满之前一直在射手训练场最下面一层打蜗牛(很慢,忍),随着双击等级的提高可以逐渐往上走,双击到10以后,这时法师的威力开始发挥(相比其他职业而言),这是可以去打刺蘑菇,运气好的话有可能暴风叶盾哦,也可以去猪的海岸杀可爱的小猪,不过杀猪有点费钱。这样用不了多久就二转了。 二转----三转 二转的地方建议新手先去网上查一下,不是太好找,不过转起来还是很轻松的。 先说加点,先加一点瞬移(可以明显的提高打怪的效率),然后群雷满,单冰满(视打怪习惯的不同,雷和冰顺序可以调换),精神力满,瞬移满,魔力吸收满,多出的一点加在迟缓上面。这里的争议主要是瞬移和迟缓,我觉得冰本身有冰冻的效果(冻不住的一般都是冰系的,建议不要去打,打起累),加迟缓没什么必要,而瞬移是否要加满的问题,我认为一定要加满,因为,瞬移从11级开始没一级的移动距离是不一样的,10级的时候为130,加满了为150,这对以后打大怪很有帮助。练级:这段时期最能体现并雷的强大,30-35继续打刺蘑菇或猪猪,35以后如果先加雷,可以去蚂蚁洞1,先冰可以去打火野猪。到了40加冰的继续火野猪,加雷的该换地方了,去火独眼洞,在那里可以换着频道打,每换一次频道出来是在最上面,所以你永远都不用往上爬绳子(爽啊)。这样到了50级,直奔红螃蟹海滩2,螃蟹怕雷,用雷刷螃蟹升级非常快,不过那里人有点多,自己多换几次线找找。刷螃蟹可以一直刷到三转再出来(我就是这样,所以一直到了70级都不知道贝贝是个什么东西)。 三转----四转 三转的转职有点麻烦天上地下的跑几趟,建议先买几个魔法石觉醒卷(爬塔很累),而且要作好死几次的准备,要同时打4-5个牛魔王。准备好黑水晶,一定要在网上找好问题的答案,不要把黑水晶浪费了。说说加点(由于我只有99级有些东西还没有亲身试过,肯定有一些错误,请老鸟们指出来,以便帮帮后来者),从70到120一共有151点可以利用,先群冰肯定要满,这时候就出现了争议是先加合击还是先加雷枪,我的加法是先加合击,因为从目前的怪的情况来看,到了后期主要以打火狗升级为主,合击和火狗属性相克,而且可以把火狗冻住,不过加合击的话打起白贝贝有点困难(建议去打黑的),然后就是魔力激化满,魔法狂暴到11(到11速度就加2了以后只是省些蓝,没必要加满),现在还剩50点,这时可以把雷枪加满(毕竟是法师的最高攻击魔法),最后剩20点,就出现了一个问题,是加封印还是加抗性,我的感觉是凭个人喜好了,封印的缺点是使用麻烦,且对BOSS无效,小怪都被冻住了,还封来干嘛。抗性的问题在于,从目前的怪物的情况来看,还没有冰雷系攻击的怪物(不知道白狼和白狼人是不是),但以后出不出现就不好说了。不过如果出现冰雷系攻击的怪物,等四转开通(现在到底开了没有哦,怎么没看见转过的人)也肯定要出三转技能洗点卡,呵呵,也不用为这点小问题斤斤计较了。还是说练级,先加群冰的可以去打野狼,先加合击的可以去打黑雪人和黑企鹅王,这样到了90级,这时候可以去火狗区了,也可以去打黑贝贝(各人感觉不如火狗快),等到了100级以后,你想打什么都可以了,随便去那玩玩吧。
6,元素技能怎么点
魔法暴击(满) 10级 暴击可以增加150%的魔法攻击力 魔法背击(满) 10级 元素几乎大部分魔法都是背击 魔法记忆(满) 10级 没有理由,一定要满 移动施法(满) 10级 存在争议,可以不满 火系精通 2级 这四种属性精通最少每样加2级, 光系精通 2级 因为觉醒技能[阿斯特雷彗星]需要, 冰系精通 2级 加满要选一样或者两样加,不要都加, 暗系精通(满) 10级 SP点不够,我选择暗满. **魔法暴击和魔法背击加满后,有25%的几率出现暴击,装备还可以加上10%多点暴击几率,暴击出现,就相当于增加50%的攻击力,所以很重要. **移动施法我选择加满,因为在战斗中,没有一个安全的地方让你给技能蓄气,一边蓄气一边跑来闪避怪物绝对是王道,我选择加满,为了移动更快的蓄气. >『主动技能』 魔法护盾(满) 5级 平时不开,保命技能 冰霜雪人 5 20级 加5级是为冰墙的前置技能 暗影夜猫(满) 20级 出去回来,两下,每次背击,常用技能 雷光珠 (满) 20级 光系之加这个,中级和高级不加 虚无之球 5 20级 高级魔法湮灭黑洞的前置技能 冰墙(满) 20级 在冰墙内的玩家免疫远程攻击 湮灭黑洞(满) 20级 大范围吸敌持久伤害技能,太牛 阿斯特雷彗星(满) 觉醒技能,不满对不起地球人 **我的号洗过SP,每个技能我都用过,除了这些技能外,只有烈炎冲击好使,所以大家不要走歪路,我把好使的技能都告诉你们了. 『魔法护盾』很多人认为,加了魔法盾就一定要加魔法书(快速恢复MP的技能),可以不加魔法书,可以用药来弥补,还有地图中的小精灵.魔法护盾不一定常开,打BOSS的时候开就行. 『暗影夜猫』满20级是120~300%的魔法伤害,出去在回来,就是240~600%的魔法伤害,这是最能发挥魔法暴击的技能,因为回来的时候是背击(40%的几率出现150%的伤害),不亚于任何一个中高级技能,还没有冷却时间,说它是主力魔法一点不为过. 『雷光珠与冰墙』级越高越能体会到怪的移动是越来越快,你很难甩掉它来施法,雷光珠与冰墙就可以保证你的施法空间,冰墙可以弹开怪,站在冰墙里还可以免受到远程攻击伤害,为什么还要加雷光珠呢. 因为冰墙发动比较慢,可能被怪物破招.雷光珠不仅可以瞬发,还可以停留几秒当陷阱让怪来撞,伤害也是非常客观的,两样都要加,都是好技能. 『湮灭黑洞』大范围的高级暗系魔法,召唤一个大型黑洞,吸引旁边的怪物集中到一个点,并对怪物进行持久的背击伤害,这里又提到了背击,魔法暴击又可以频频出现了,持续伤害过后是一次大伤害的爆炸把怪物炸开并击倒. 『阿斯特雷彗星』觉醒技能,当然有它的魅力所在了,伤害高的出奇,以人物本身为中心,全屏(显示器中能看到的地方)范围内,从天空陨落四元素合体的晶石砸中怪物,然后在爆炸,120秒冷却时间,消耗5个无色小晶块,甚用
刷图的元素无非是靠聚怪然后一顿狂轰 这个需要依靠类似黑洞的技能 前期基本是不可能实现的 所有大技能里黑洞是招牌的聚怪技能 也就是说刷图的元素必出的 所以暗系是肯定要修的 并且绝大多是作为主修的 我来给你分析下每个系: 1. 暗系 建议作为主修 黑猫至少加到10 是出虚无和黑洞的前置 当然能加满也很好 如果其他地方sp不紧张的话就尽量加满 虚无之球至少5级 黑洞的前置 sp够的话也可以尽量加满 伤害高 连击很惊人哦 黑洞 自然是能加多少加多少 2.冰系 可以作为二修 雪人 5或10 加到10 是为了做极冰的前置 如果你决定辅修冰系的那就加到10 如果不是 就5 不要浪费sp 雪人刷图基本是多余技能 冰墙1或5 同样的5是为了出极冰 如果不出其实1就够了 用冰墙刷图并不是主要的伤害输出技能 更多时候是为了保护队友和自己 或是阻挡一下怪物的去路 虽然说1级的冰墙在后期是脆弱了一点 偶尔会正好和怪的攻击抵消以至于就消失了 但1级百分之90够用的 当然你慢慢会有体会 想加上去也ok的 极冰 想出的话就无限加 还有放极冰算然是霸体但不能动 冰阵范围大但减速效的效果不好所以最好躲在队员的身后 或者自己放个冰墙挡一下 不然没打几下怪全跑到你面前了 3.光系 和冰系一样可以作二修 光攻击的对怪的伤害在各系里是排名第一的 尤其是对暗系的怪物 后期会遇见很多 雷光珠 满级的话刷图是很彪悍的技能 至少5级 强烈建议10甚至以上 sp允许的话尽量加 雷旋 时间太短 1级防身就够了 有多的别浪费 加到雷光珠上去吧 天雷 伤害很高范围很大 但是是靠光标控制的 因此施放的前提是 只有boss或者怪已经被黑洞聚集起来的情况下 加1级 如果辅修的话就尽量加满 4.火系 一般三修或者4修 小杰克 没专职前我最常用的攻击技能 5级够了 以后不太会用到的 如果要出大杰克 那就10级 地火 火系技能里唯一一个出众且实用的技能 我洗过n次点不论那一次 地火总是满级的 范围大浮空高 pk刷图都很好 个人是很喜欢 不过如果你决定不主修或辅修火系的话 可以只加到10级 能加满就加满 不过估计sp不够 空中杰克 跳起来放小杰克 还可以改变方向 刷图完全废柴- - 可是你已经学了1了 也就是说你小杰克已经10了 大夹克 最多学个1级 既然你小杰克已经10了 后期就出个1级吧 范围不是很大 打中的只有小小的浮空 不实用 除了这些还有辅助技能 魔法书 盾 草人你加的都对 舒露露后期的话最好加到10级甚至以上 刷图元素很需要舒露露引怪 还能制造buff 魔法记忆 移动施法还有魔法秀都是要满的 不论刷图还是pk元素 都要满 加快施放的 元素点燃和远古记忆选一个满 两个都满最好 不过sp是肯定不够这样的 基本上就是这样了 进图丢个露露 然后黑洞 接着放虚无之球 然后大杰克天雷极冰都可以了 对付零星的怪就地火 雷光珠过着虚无之球来对付 这样就是一个很强大的元素-