手游流水排行榜在哪里,腾讯出的热血传奇手游怎么刷钱

导读词:连喷,漂移,波动,双喷,飘移,技能,放开,喷火

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1,腾讯出的热血传奇手游怎么刷钱

想要快速刷金币,最来主要的就是要知道什么样的任务可以获取大量的金币才可以,只有这样我们才能够在短时间内刷到大量的金币哦。1、皇城源悬赏:每日必做任务,除了2113有声望奖励以外还可以获得大量的金币。2、混乱深渊:可刷出大量装备材料的5261任务,金币也是主要的奖励。3、竞技场:不论胜负都会获得大量的金币,没晚还会根4102据竞技场中的排名发放金币作为奖励。非常的简单,还有其他的问题多关注【k73热血传奇手机版官网】1653

2,怎么挽回爱人的心

如果你是爱他的,就放弃女人的面子,不管他怎么样都好 你都要照顾好他,让他从新建立信心··· ·

多点关心对方把

回不到从前

中一等奖

把你自己的问题想清楚了,不可像以前一样一出问题就怨她

可能是和你时间久了找不到激情了吧 心肯定还在你这的 不然对你会很冷淡那种 稍微改变下自己的风格 让他认识另外一个你 给他点新鲜感

3,阿修罗怎么加点

杀意波动、波动爆发、邪光斩、觉醒、波动刻印、地裂波动剑、不动明王阵、爆炎波动剑、冰刃波动剑、短剑精通、鬼印珠、远古记忆,以上全部加暴 ; 无双波、邪光波动阵+1;裂波斩可+5或加暴

看你是PK还是刷图了,刷图无色技能全满,包括觉醒,银落一级,地裂波动剑喜欢的话可以点满,伤害也还可以,CD时间也短,不喜欢的话5级强制就行,波动爆发1级就行了,3段斩1级。波动刻印满。 PK,不动明王满,上挑满,3段1,波动爆发满,冰刃波动剑满,地裂波动剑满,蹦山1级,10字斩1级,裂波斩可以考虑满,不满可5强制,多的点补邪光波动阵和爆炎,挫折意志5,无双1级,银落1级,格挡3或5,强制,波动刻印满,修罗邪光斩3。多是点可以适当加无色技能或者加魔爆。

应海,,,鬼珠,,,爆剑,,,冰刃学爆,和魔法爆击学爆,40和45和无所谓,觉醒也是,剩下的SP随你加,没关系

35以后的技能都加

瞎子加点没有什么的,发证那么变态

4,生活中该怎么面对挫折

面对挫折。需要的是自己去发掘,并不需要过多繁杂的过程。只要对自己有信心,那么自己就肯定充满力量。不要过分的顾及别人,过分的去注意别人对自己的看法。要以无所谓、平常的心态去对待任何挫折,希望你能走出来!

梦想与现实本来是没有距离的,只不过一个在心里,一个在眼前! 在生活的舞台上,每个人都各自有各自的角色,何必要求这个去扮演那个呢?那是不会成功的,也许是自己也扮错 了角色,可是谁又知道自己该演什么不该演什么呢?等你发现自己演错了戏;你的舞台也将人散灯尽! 你把生活设计成一场赌局,得到的却是暂时的快感,你在赌局中投入的感情和精力越多,全盘皆输的可能性就 越大,就可能得到越 多的伤害,你不该抱怨,游戏的规则就是如此。你唯一能做的就是“愿赌服输”。 走过太多路~淋过太多雨~明白冬来雪飘~花开花落的道理~寻的;只是那份家的安定~ 你的文凭代表你应有的文化程度,它的价值,会体现在你的底薪上,但有效期只有三个月! 曾经拥有的,不要忘记;已经得到的,更要珍惜;属于自己的,不要放弃;已经失去的,留做回忆;想要得到的,必须 努力;人这一生当中最重要的,是自己的梦想和追求! 泪水和汗水化学成伤相似,可是前者只能让你获得同情,而后者却能让你获得成功! 童年似流水一样的过去,时光是不老的,老的是人。走在时间里的人,于纷扰的世间,忙碌着做一些可有可无 的事情。混迹于人群中失去自己,再也找不回原来的模样了。 人生是一张单程车票,失去的便永远不会再拥有。千万别把美好的生命浪费在等待上,把握现在,享受现在, 才是最重要的。 走在一起,是缘份。 一起在走,是幸福! 不论你在什么时候开始,重要的是开始之后就不要停止. 不论你在什么时候结束,重要的是结束之后就不要悔恨。 生话的事就象在寒风中吃雪糕一样,在冰冷的后面感觉甜蜜! 有受过冻的人才会知道暖是来之不易。好好生活吧,祝福你成功@@

1.欲望的追求少点,2.攀比的心态少点,3.知足常乐的心理多点 4.心态平衡点,5.根据自己的能力去生活吧,不要让别人的生活状况左右了你的心情。6.改变能改变的,接受不能改变的。不要迷失了自己

5,德斯尼亚传奇游戏攻略有哪些

Gamevil出品的ARPG的确是手游平台上的NO.1,超流畅的打斗系统,华丽的技能动画,丰富的装备外貌,再加上超小的容量,几乎很少有其他厂商在ARPG游戏上能够超越。但是Gamevil的ARPG也有一个毛病,就是世界观、游戏风格、战斗操作太过相似,玩多了之后很容易让人审美疲劳。最新上架的《DESTINIA》走的也是这种经典ARPG路线,剧情老套得令人发指。但抱着尝试的心理拿起这个游戏之后,发现剧情完全可以忽视,其超流畅爽快的战斗和庞大丰富的系统弥补了任何不足,耐玩度前所未有的高。  游戏只有7MB大小,对!你没看错。但是值得向大家介绍的却很多。既然如此,我们就将本作的主要素和几大系统详细拆分,按照顺序向大家一一展开游戏的框架全貌吧。剧情对话冗长啰嗦,出场的角色也很多,人设华丽,看两眼美丽的公主,嗯,然后就果断的Skip。  尽管安卓上出过的ARPG已经非常多,大家大概都已经玩腻了,但这款DESTINIA还是值得推荐的。只要你上手一试,就会发现它那丰富的系统,舒适的操作感和恰到好处的节奏难度都值得你慢慢花时间去挖掘、感受。如果之前的那些ARPG都只是草草玩了两下就索然无味,那么相信本作不会令你失望的。  操作:  其实是变相了的按键操作,游戏中直接触摸图标、人物、标题等不响应的(除了存档和主菜单),选择确定等要用方向键+攻击键来完成。战斗界面非常简洁明了,相信大家都很熟悉了。  职业系统:  游戏一开始就要选择职业。主角只有一个,职业有攻高血厚的剑士、高速盗贼、高敏+远程的枪手,看大家喜好吧。令人吃惊的是这作居然没有法师职业,有法师情结的朋友估计要失望了。职业系统大致与别的游戏没什么差别,有武器装备和技能的分支,就不罗嗦了。  自养成系统:  就是升级加点,大家可以按照自己角色的成长来加点。  技能系统:  算是本作的一个亮点吧。技能相当丰富,而且相对别的游戏,技能习得很快,20级左右可以使用的技能就相当多了,在战斗中也起到很大的作用。技能升级中tech加强技能的辅助能力,如减少冷却时间,减少消耗之类的,而power则是加强能力值,如攻击增加等等。  道具系统:  本作亮点,道具系统的精细程度和可玩性令折服。分为鉴定、合成、分解、镶嵌四种高端玩法。  鉴定,从怪物身上获得的掉落武器装备会显示不能装备的“未鉴定”,这时就要使用鉴定书对它们进行鉴定,才能知道数值,装备上身。鉴定书可以在道具商人处买到。  合成,同色的武器和装备可以合成,数值有小幅改变,合成之后的基本属性又等级比较高的物品决定。  分解,武器和防具可以进行分解,分解后得到各种素材。  镶嵌,打怪得到的宝石各有不同的辅助效果,将它们镶嵌到有孔的武器防具上,就能获得相应加成。  擅用道具系统中的这几大功能,可以在受等级限制的装备品中打造出最强装备,提高游戏效率,获得更大的乐趣。  热键:  就是战斗画面中的那一排快捷图标,道具选择Add添加到快捷栏,技能则要在技能列表中将它们装备到Hotkey。战斗中就可以即时使用了。  宠物系统:  本作亮点,又一增强可玩性的要素。宠物可以用打怪掉落的蛋来孵化。蛋有很多种,因此孵化的宠物也各不相同。刚孵化的宠物等级能力都是一样的,跟着主人经历战斗之后就会升级。宠物只能装备一只。另外本作还有宠物合体,但必须是同种类的才行。  宠物跟着主人参加战斗,会自行发动攻击或辅助技能。  锻造系统:  本作亮点,骗取游戏时间的利器。上方显示锻造的武器防具道具等,下方是需要的素材和数量。  装备:  装备非常丰富,不同的造型会在人物身上显示出来。可以说打造最强装备也是游戏的最终目的之一,和打倒最终Boss有同样吸引力。  称号系统:  游戏中主角会获得不同的称号,这些称号可以装备,装备上去会有各种加成效果。称号非常多,想全部收集的话估计玩一遍是远远不够的。  战斗系统:  本作的战斗是在iOS玩到的最为流畅、爽快、华丽,最有打击感的动作战斗。攻击有连段判定,招式清晰,不轻易间断,打击效果明显,动作如行云流水,和方向键配合也相当顺畅,人物移动迅速,并带有轻微的攻击目标锁定,完全感觉不到以往触屏RPG生硬的手感。单是为了这游戏的战斗手感,身为玩家的你也不要错过。  对战系统:  最后介绍的是网络对战。在剧情模式之外有一个MULTI MODE,玩家选择这个模式之后,可以使用自己的人物加入网络对战中,与不认识的玩家一较高下。战斗之后会获得点数,以累积下来的点数统计排名。可以看到全世界玩家的排名情况哦。

6,阿修罗刷图怎样加点

刷图修罗

火波满 邪光斩满 冰波满 鬼印珠满 不动冥王满 地波跟邪光波动阵 选一个加满 主要SP不够 这2个技能实用性差不多 性价比稍微地波满 好 不过邪光波动阵威力不可小觑 本人拿加10天神 11级邪光波动阵 打小怪 也有3500一下 波动刻印满 远古加满 修罗邪光斩加1 三段斩加1 跑位用 银光落刃加1 主要配合不动冥王 使用 波动爆发加1 杀意波动5级 前置技能 格挡加1 刷图神计 利用鬼门关 加波动刻映 偷学技能没学 感觉浪费SP 你们要是嫌SP 偷学个抓头也行 烈波1级 反正只是拿来破霸体 跟躲无敌状态 不指望他的伤害 感觉出强制没必要 还有很多SP剩余 留350点觉醒 剩下的 全部加魔法暴击 别小看魔法暴击 很多人以为魔法暴击没远古好 那是误区 我举个例子 你没开远古 没有暴击的时候 打怪 可能2000一下 加远古以后 或许有2300 但是 你暴击一下 就有2500 暴击是乘以1.5倍伤害距 理论上来说 你武器强化等级越高就越能体现出暴击的优势 你想想看普通攻击10000伤害 暴击一下就是15000 你加远古 就11000 但是当你攻击只有1000 的时候 你暴击才1500 你远古一开 可能有1800 你们拿什么武器 点什么精通 反正刷图拿短剑 你要有高强化武器 推荐太刀 毕竟攻击速度快 释放时间短 使用短剑 冷却时间加5% 还费蓝

刷图型:武器技:银落1(如果你等级很高而且是短剑流建议不要学银落了,因为后期的英勇之类装备可能没有跳跃力,所以银落就是完全没有效果的)格挡1上挑(5出强制)三段(5出强制,个人喜好技能,可以出强制可以只学一点逃跑。个人建议出强制,就算逃跑也要有能力,正在释放招数,没强制想跑?)武器精通(满,太刀或者短剑)波动技:波动爆发1修罗邪光斩1杀意波动5邪光波动阵(满,绝对控怪刷图技能.一个元素和瞎子可以在怪完全没有还手情况下秒杀,建议54级以前只加到1,到55以后再提升,因为之前SP完全不够)裂波斩(5出强制)波动刻印(满,可以学到9,跟10一点点,但是每秒钟消耗1滴蓝,而10是2滴)地裂·波动剑(满,出强制.建议学满,学满之后普通一下是法攻的2倍多,CD短,可以为其他技能争取时间)鬼印珠(满,不出强制.完全没用的强制,就算你打着打着出鬼印,但是鬼印好像出手离本身有段距离)爆炎·波动剑(满)不动冥王(满)冰刃·波动剑(满邪光斩(满)受身伏蹲1注:邪光斩,不动冥王,邪光波动阵,爆炎波动剑是能加多少加多少.因为等级限制没法加满

本人因为耍阿修罗时间很长了 是个老修罗 所以自认加点没错误的 你如果要的是刷图的加点的话 我来说说吧 我自认自己说的修罗加点是有道理的 请看 地裂波动剑 满 这招不错 满了后范围还是满可以的 主要是在一些大招CD的时候用来拖延时间 裂波斩 这东西一下多出一个鬼印啊 好东西啊 不过加1还是加5强制很有争议 .. 本人是PK的 加5出的强制 但是杀图...1就够了吧.. 强制波动剑 点上吧!不用说了 波动刻印 这招点9还是点10呢 我的建议是你有回蓝时装点10 没时装点9先 区别在于每秒1MP和每秒2MP的区别 阿修罗烧蓝啊... 冰波 满上吧! 不说了 哗啦啦的一下伤害大了去了 挫折意志 在本人心中 这招也很是争议大的一招 毕竟是挨揍才有的效果 叠3次挨三次揍 疼啊 而且才持续20秒..我认为太亏了 本人是不点的 哥们你考虑考虑想想是不这个道理 波动爆发 点1 别不点 有时候你想想那炸的一下可是救命的 1已经够了 主要是救命 又不是靠它伤害... 鬼印珠 满上! 不满的是棒槌 理由我给你: 10级鬼珠每0.15秒是60%武器魔攻 爆炸时是120%的魔攻 你头上每多一个印 增加攻击30% 爆炸时要增加60%炸伤力 1级鬼珠每0.15秒是30%武器魔攻 爆炸时是60%的魔攻 你头上每多一个印 增加攻击15% 爆炸增加30%的炸伤力 同样是5个印发鬼珠 10级每下增加120%攻击 和最后240%的炸伤力 1级是每下增加60%的攻击 最后加120%的炸伤力 两者差伤害差到哪去了? 太大了 你说加不加!说不加的 能给我一个理由驳倒我吗?!!! 邪光斩和修罗邪光斩 满哟 不用理由的 刷图必修 杀意波动 点5 为了出邪光波动阵嘛 就是为了前置 我发现国服被杀波动烧血的怪会发狂 为了小命还是别开了 爆炎波动剑 满上吧! 阿修罗三波动最大一招 没理由不满 杀伤那么大 来上一下够BOSS呛 邪光波动阵点10(后面说不点到11的原因) 不动明王阵 和 觉醒的 波动眼 这三个都满了吧! 还有就是心眼这个觉醒被动技能 因为国服没开呢 我不知道具体是什么意思 说是增加回避率 如果这个技能是增加回避当然是得加满 但是又说是心眼观察周围 使之被反击打中时回避上升不被打中.. 只是被反击么?? 就因为这个不明确 所以我无法给你最具体的加不加的建议! 请理解我 其他就是三段斩加1 跑路用的 上挑?..我不说加 原因是哥们你要的是刷图加点 拿短剑你去上挑怪??..... 那么拿什么武器就用什么武器精通 短剑精通点到10吧.. 这里就是为什么邪光波动阵只点10的原因了..点到11点不够了..衰... 那么60阿修罗 SP任务全做 3886点SP 用了3880 剩下6点.... 已经告诉你完了 打字真累 追加点分吧 本人是PK阿修罗 至尊3 补充 如果地裂波动剑 只点5的话 点会剩余许多 那么远古记忆就可以点了 而上挑也能加5出强制了 这是最后说的 看你的选择了

看了很多关于瞎子的加点文章,都是各有所长,今天本人也谈谈瞎子的加点,在这主要说刷图型瞎子加点,本人特别不会PK- -! 波动系。地裂波(加满)这技能就是为瞎子量身打造的。CD短,耗魔少,伤害力还是百分比攻击和固定伤害的组合,还有对非霸体怪的击倒效果。可以说是瞎子刷图的神技之一,但是由于太常用了所以常被人忽视。裂波斩(+1)些技能实在没有多加的必要啊,更不用说什么出强制了,我想很有少人会XXX+裂波吧,不过它能增加一个刻印还是不错的,所以加一点,只可惜在MISS和无乱的情况下使用没有增加刻印的效果 强制波动剑(+1只能加一点)必学技能,不用我解释了 波动刻印(加满)这技能不学满你就别练瞎子了 冰刃波(加满)瞎子刷图五大神技之一。这技能多段攻击,有机率出现冰冻效果,对非同属性系和树木系怪有高伤害(打冰系怪时的伤害太让人寒心了,打树木系的怪如树妖时还会为它们加血)。 挫折意志(不加或加满)此技能争议大,但我认为刷图时难免被怪亲热,加一点的效果太差,不如加满,而且此技能还有回蓝效果。更重要的———被动技能不用人操心啊 波动爆发(+1或不加)这里写的是刷图加点,爆发对刷图的做用不大,如果被怪围了用裂波+三段更实惠,加1只为偶尔去PK或裂波CD时间不够时用 鬼印珠(加满,BOSS专用)瞎子刷图五大神技之一。这技能争议非常大了。如果刷图我建议加满它,就是因为它的伤害太可观了,可以说这技能在这游戏里的总伤害值是排名前十的。多数人不加它是因为它要耗掉所有的刻印与不动明王冲突,但是瞎子集刻印的速度并不慢,做用上也与不动正好互补(鬼印专杀BOSS,不动专清小怪)所以加满它非常有必要。 强制鬼印珠(不加)没见过有人XXX+鬼印珠的 邪光斩+修罗邪光斩(加满)瞎子刷图五大神技之一。这技能我只看到优点了:伤害高,范围大,多段攻击,对非霸体怪有击退效果,还可以增加一个刻印。 杀意波动(+5做前置)无奈的技能,刷图时基本用不上,费蓝多,像流水一下永不停息的费蓝。如果不是为了学以后的技能我才不学它呢 爆炎波(加满)瞎子刷图五大神技之一。这技能没的说了,伤害高的吓人,两段攻击,有击退击倒效果,是瞎子成名招啊 无双波(不加)有爆炎那成名招也就得有无双这鸡肋招,更可笑的是这两技能都在35级学,鲜明的对比啊。这技能发动条件十分苛刻,很少有人会想到它,所以无视之 邪光波动阵(+1或+3或加满,视SP决定)这技能是瞎子的一个大招吧。但感觉并不常用,常是用在连招或定怪用,是百分比伤害,比较可观。 不动明王阵(加满,群杀怪专用)瞎子刷图五大神技之一。我想没人会对不动的群杀效果有疑问吧,相当变态,但是单杀效果就不行了,这技能单挑BOSS的效果还不如个冰刃波。所以说它和鬼印不冲突 觉醒技能:心眼(+1系统送的)这技能是在被怪反击时的回避率上升,条件苛刻啊,还与挫折意志冲突,所以放弃 觉醒技能:波动眼(随等级加)这技能强啊,听说是所有职业觉醒技能里排前两名的。持续时间40秒,降低怪的命中和攻击速度,自身的普通攻击和波动剑攻击方式改变,在这种技能里什么样的BOSS能挺过40秒啊 武器技系: 上挑(+1系统送的)很多人都说要加5出强制,可是咱们瞎子是中远程攻击的职业,不太常用这招的。如果真想用的话还是动练剑魂吧 格挡(+1做为前置或加+3出强制)我是为了学鬼印才学的它,操作好的玩家却可以用它来保命,本人操作不好,所以只加了一 三段(+1)跑位和突围的时候用的 短剑精通和太刀精通(这两个技能选一个加满)下面就比较一下这两种武器。 短剑:魔攻高,物攻低,攻击速度普通,攻击范围小,施放速度+2%,魔法暴击+2%,使用百分比魔法技能时耗魔增加15%技能CD时间增加5% 太刀:魔攻比短剑低,物攻比短剑高,攻击速度快,攻击范围比短剑大,施放速度+4%,物理暴击+2%,使用百分比魔法技能时耗魔增加5%,使用百分比物理技能时耗魔减少5%技能CD时间减少5%。 以上是对两种武器的解说,玩家可自己选择,但是刷图型瞎子建议用短剑,必竟魔攻高伤害也高啊 血气系: 崩山击(+1)瞎子的技能里制空性比较差,有这么个技能多少有点帮助,而且在崩山后可以马上连三段,危险性也降低了 鬼神系:(不加) 通用技能: 后跳(不加或+1出强制)个人爱好,全看操作,但是一旦学了后跳,就必须学强制了,要不就白学后跳了 跃翔(不加)远古记忆(不加或加满)刷图建议加满不屈意志(不加或加满)这技能要加就必须加满,加到9级都不行,因为90%和100%的效果是天壤之别 物理暴击 魔法暴击 物理背击 魔法背击 这四个技能可以挑着学点本人东北2区 小阿修罗 丨笨蛋丨 希望我的答案你满意!

7,跑跑怎么连喷啊

貉疹式幼恃镰躺/////////////////现在好像都在用这个,效果还不错,分享给大家!

漂移只用到四个键(shift键,左键,上键,右键),虽然只用了四个键,但这四个按键所包含技术则是非常博大精深的.现在多玩跑跑卡丁车专区告诉你各种漂移技术,由浅入深带大家全面了解飘移的技术.(你还可以到我们论坛lovezhanmusi.blogcn.com进行交流咨询。) ·最佳漂移 ·断位漂移 ·N20加速连飘 ·双喷 ·连喷 ·更多... 最佳飘移 先以向左飘移为例.指法步骤其实非常简单,就是三步.向右飘的只要把每一步左和右的方向变相反的就行了. 1. ↑←shift 往左漂 2. ↑→ 拉回车头(其间,不松↑) 3. ↑ 喷火 但其中的一些的细节问题确是非常有讲究的.为了能够做到最佳飘移.下面来说明每一个步骤的要点和注意事项! 第一步: 以向左飘移为例,首先将车头对准要飘移的方向.按住↑←. 根据很多玩家的观察发现:先按方向然后再按shift键,比先按shift键 再按方向键会积更多一些的气槽. 第二步:按下shift键.这时候↑←键还是按住的.shift键不要按太久,其力度是刚好能够成漂移,尽可能早地放开.这样才不会使飘移消耗太多的速度. 第三步:按下相反方向→键,(这时↑键还是一直按住的)↑→按住一会儿扳回车头.注意二,三步的衔接速度要快,在飘移过弯之后,马上按住相反方向键一段时间.注意看地面两条轮胎印是都没有重叠的.这也是为了不让飘移消耗太多的速度. 第四步:扳回车头之后,马上松开↑→.这时候马上再按↑键并且按住,就可以喷出火来.经过观察在最后一步或松开↑→之后的0.8到1.2秒之间再按↑键也能喷出火来. 断位飘移 断位飘移与普通飘移的按键指法差不多,只是在第二步扳回车头的时候多点了一下shift键而已.还是以向左飘为例(向右飘的只要把每一步左和右的方向变相反的就行了) 1. ↑←shift 往左漂 2. ↑→shift 拉回车头(其间,不松↑) 3. ↑ 喷火 断位(cutting)漂移由于点了两次的shift,使得一次漂移的过程加快,过弯速度比普通漂移快,转过的角度小,且在漂移过程中还能自由调整车头角度,其中和“最佳漂移”结合还能实现漂前漂后路线平行,多数应用在直角弯和直线道路上.下面针对断位漂移的特点做四点说明: 1、在普通飘移第二步,按↑→时,多按一个shift 可以看到快速抽回车头 的动作.第二次shift键可以适当按久一点更利于扳回车头. 2、注意喷火这步与第二步连接速度要比较快,才可以喷出火来的,差不多 是在一松开上键之后,马上就要再按下去才能喷出火来. 3、断位飘移的实际应用,例如城镇水路的这一个直角弯道.后面类似这处 的直角弯道还有非常多.用断位飘移可以很快过弯. 4、按↑→shift入弯之后,后面的路面比较窄.这时在扳车身的时候,迅速 点一下shift键.就可以迅速调整车身. N20加速连飘 N2O加速连续漂移是在使用加速过后,在角度不大但较比较长的弯道上比较常使用的,下面举例说明这种飘移的技巧. ※这里以向左过角度比较小且长度比较长的弯道为例,车子靠近弯道边缘 但也不能太靠里面,不然就直接撞墙了.对准方向之前,使用N20加速器, 上键保持不放. ※在感觉快要碰到弯道时,同时按下“←”键和“shift”键,再按“→”键.注意衔接的速度要快.接着有节奏地重复以上步骤,就可以看到在加速状态中的连续小飘了. 双喷与连喷 二者操作方法是相同的,连喷只是比双喷多了一步,然后开始循环而已.下面还是先看一下按键的指法,然后再进行详细说明.还是以向左方飘移为例.(向右飘的只要把每一步左和右的方向变相反的就行了) 1. ↑←shift 往左漂 2. ↑→ 拉回车头 3. 松开↑键,←shift 进行二次漂移(瞬间的感觉是先按←后按shift) 4. ↑→ 拉回车头并形成喷射(瞬间的感觉是先按↑后按→) 5.这里就有一个分支.直接按↑就是双喷了.如果再重复三,四两步.就是连喷. 在实际操作的当中.何时按啥键.按多久.大概允许的误差只在正负0.2秒左右.所以对手指协调性和节奏的把握要求蛮高.下面根据连喷中常遇到的几种问题,对照前面五个步骤进行说明.便于大家更好的纠正连喷中的错误操作. PS:练习飘移最好的地方.就是建一个新的帐号.然后在新手训练场里,进行按“前进”的练习之后,然后在后退的练习中,不要去按向下键,就可以一直练习飘移了.因为飘移就是没用到向下键. 常见错误1:发生在第三步.在进行第一次普通飘移的时候,↑→拉回车头的动作还未完成,就进行←shift键二次飘移时,就会出现打滑现象.所以 一定要等到第二步↑→ 拉回车头这个动作结束之时,大概就是在飘移之 后两条轮胎印消失的瞬间再按←shift,就不会出现那样的问题了. 其实想象成原来普通飘移,最后一步喷火的时间就可以了,把原来按 向上喷火的动作.变成按←shift.可以同时按,不过最好先按←然后马上 按shift.这样做是为了下一步的连喷有更好有角度.更利于下一次的喷火. ( 注意:1、在第三步按←shift这里按键的时机要把握得非常好,就是在即 将要扳正车身,但还有一点倾斜角度的时候马上按,如果太早按就会打滑, 慢一些按,车头角度就会太正,不利于下面的连喷. 注意:2、在第三步很多人有一种习惯性动作导致接下来连喷无法继续. 即第二步按了↑→扳正车头之后,习惯地会先按上,然后再按←shift.这样 虽然在喷射的同时飘移,但角头度太正,在接下面的←shift,↑时就不能 喷火了 ). 常见错误2是出现在第四步↑→ 拉回车头并形成喷射这里了.在执行完第 三步←shift,马上连接↑键的时候,就会出现带喷火的飘移了.也就是第 一喷.这时候再按下相反键→的时候,↑→这个组合键要按住一会时间. 如果太早松开,再去按←shift接↑→时,就无法喷不出火了.只会出现类 似一个小飘移的动作. 常见错误3跟上面的类似,所不同的就是上面的是在执行第四步↑→ 拉回 车头并形成喷射这里时,↑→按的时间太短造成! 所以综上两种情况所述.在执行↑→扳回车头这一个动作的时候,要 掌握好节奏.大概就是在人物的头向旁边一扭的时候,就要松开↑→键了. 再按←shift接↑→,进行第二次飘移喷射了最后,祝你学习跑跑连喷成功!。。...

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经常跑``熟悉跑道www.kart321.com 里有各种连喷、双喷等等的视频一、各种漂移方法 1.短漂 方法是轻轻点一下shift+方向键 按完了迅速松开shift并按与漂移方向相反的方向键 因为高手的短漂 漂移结束时的车走向和未漂移时车走向是平行的 所以必须要有调回车头这一步 但是如果是你用短漂来转弯当然可以没有这一步 如果你的N2O就差一点满 做这个就需要这一步 N2O满了 就可以加速了 另外说一句 高手的短漂时间都很短 因为赛道通常没有足够的地方容你短漂 所以这个技术看似简单 要想做好还需要下功夫 2.断位漂 在漂移的时候 是要及时地调回车头的 如果因为车速太快、跑道太窄或者其他原因不能及时地调回车头 可以使用断位漂 断位漂就是你在漂移结束后不能及时地调回车头 而用向另外一个方向漂移的方法来代替调回车头的动作的漂移 完整向右断位漂的方法: 1.↑+→+shift 向右漂移 ===放开→和shift(也可不放shift) 2.↑+←+shift 不能及时地调回车头 向左漂移代替调回车头 放开所有的键 3.↑ 漂移小喷 向左做断位漂只要把左右的方向键调换一下就行 如果第1步结束不放开shift键 可能会出现无法很快操控的情况 请大家把两种方法都练习一下 选择自己最熟练的方法 二、漂喷技术 由于双喷和连喷类别的知识很多 很难 也很复杂 特别列为一类 本人尽量以简洁语言介绍 希望大家理解 这是跑跑顶级技术 所以在这里郑重说明 有许多新手很崇拜那些高水平漂移 所以很多都盲目地练习连喷 新手练习连喷 最重要的是把前面讲的调回车头、漂移小喷等基础知识掌握得很牢固 尤其是最佳化漂移 在连喷中起到很重要的作用 如果你不会最佳化漂移就学习连喷 就不可能真正达到提高自己成绩的作用 掌握了这些 新手也不是不可以练习连喷 在讲之前把连喷的练习方法讲讲 很多高手已经在论坛里发了许多帖子练习连喷 大多是注重指法精确练习 都讲得很有水平 在此不再赘述 但是练习连喷 最先应该先把连喷的原理弄明白 这个非常重要!!!许多人总是练也练不会 就是因为没有把原理渗透 看完上面后 可以正式学习连喷了 双喷分为普通双喷和link双喷 连喷分为连漂(普通连喷)和连喷(双喷式连喷) 建议学习顺序:连漂 普通双喷 连喷 link双喷 首先讲连漂(又称普通连喷) 相信很多朋友已经会了 理论就是漂移 结束后再漂移 动作快点 像连起来的 这个是基础 要练习一下 不过这个技术以后一般不用 主要为连喷打基础 向右连漂示范指法: 1.↑+→+shift 第一次漂移 放开→和shift 2.↑+← 调回车头 ===放开↑和← 3.↑+→+shift 第一次漂移的小喷和第二次漂移同时进行 ===放开→和shift 4.↑+← 调回车头 放开↑和← 以后重复3、4步就形成连漂 掌握后 可以学习普通双喷 我们知道 好的漂移分为进行漂移 调回车头 漂移小喷等步骤 普通双喷的理论见下 1.进行第一次漂移 2.第一次漂移调回车头 3.进行第二次漂移(这里暂时不要进行第一次漂移的小喷) 4.第一次漂移小喷(这个时候进行) 5.第二次漂移调回车头 6.第二次漂移小喷 向右的普通双喷示范指法: 1.↑+→+shift 第一次向右漂移 ===放开→和shift 2.↑+← 第一次漂移的调回车头 放开↑和← 3.→+shift 第二次向右漂移 放开→和shift 4.↑ 第一次漂移的小喷 放开↑ 5.← 第二次漂移的调回车头 放开← 6.↑ 第二次漂移的小喷 这里注意:是感觉到第一次漂移的小喷时间快到了做3、4、5步骤 3、4、5步是隔0.2秒左右按一下 还需要注意以下 新手不必看了 就是第2步↑最好不要松开 否则车头不好掌握 除非速度过快可以松开一点 普通双喷练完了 就可以练习连喷(又称双喷式连喷或韩服式连喷)了 连喷的理论和双喷一样 重复理论中3、4、5步骤即成连喷 理论中6步骤总是最后使用的 连喷的指法和双喷差不多 先做双喷的1、2步 然后重复做3、4、5步骤 最后做6步 不多说了 如果连喷对指法不懂 可以从这里看连喷指法录象:http://ishare.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=844419 下面讲双喷的优化:link双喷 link双喷是一种基于上面讲的漂喷技术建立起来的 也是最难的 希望大家练习这个的时候很有耐心!! link在英文中是连续的意思 link向右双喷的指法示范如下: 1.↑+→+shift 第一次向右漂移 放开→和shift 2.↑+← 第一次漂移的调回车头 放开↑和← 3.→+shift 第二次向右漂移 放开→和shift 4.← 第二次漂移的调回车头 放开← 5.↑ 第一次漂移的小喷 放开↑ 6.↑ 第二次漂移的小喷www.kart321.com 里有各种连喷、双喷等等的视频连喷方法: 1.首先是按下↑+→+Shift进入普通飘移状态(最少0.95秒!一下相同!) 2.其次是放开→和Shift建。按下←,摆正车头(注:第1.2.部不能放开油门↑建) 3.在飘移结束时(也就是飘移轨迹断开,轮台下的白光消失时),马上放开油门↑,再马上按下去即可完成一次连喷! 双喷方法: 1.按下↑+→+Shift进入普通飘移状态 2.↑+←,摆正车头(第1.2.部不能放开油门↑建) 3.放开油门↑,只按下→+Shift两个键,进行第二次飘移(注:这步比较关键!如果按下油门↑的话就会导致过早的进行喷火!) 4.↑+←,摆正车头,并且喷火! 5.放开↑,再快速按下↑进行第二次喷火!(这一步和连喷时候的喷火那步比较类似!)——双喷完成 3.连飘: 简介:连飘就是把飘移技巧发挥到极限。利用连飘可以通过几次小幅度的飘移来通过森林发夹中的大幅度弯道,并且可以快速积累N2o,让你真正体验到飘移的快乐!~~!但是需要注意的是! 方法:1.还是老样子,先按下↑+→+Shift进入普通第一次飘移状态。 2.↑+←,掌握好方向!(1.2.中↑不要放开!) 3.按下↑+→+Shift进行第一次喷火,并且开始第二次飘移! 4.↑+←,掌握好方向!(3.4.中↑也不要放开!) 5.↑+→+Shift进行第二次喷火、第三次飘移! …… 4.Cutting Drift(也叫Cutting飘移、切断飘移) 简介:Cutting Drift顾名思义也就是通过在飘移过程中使用Shift按键控制车头的角度来达到在飘移中高速摆回车头,使飘移尽快结束,达到更好的储蓄N2o的效果~ 方法:其实很简单,就是在飘移快结束的时候按下短短的往回飘移一次,结束时再作连喷的最后一步就行了!不过需要注意按下Shift(即往回飘移)的时间。如果掌握好的话就会达到理想的效果,如果过早按下Shift,会导致车头摆不回来!无法切断飘移!而过晚的按下Shift,会导致系统误判你是两次飘移,而最后无法喷火!何處話淒涼 回答时间 2007-11-07 22:53 检举 其实漂移不难的。三种方法,断位漂移,LINK(双喷) 连 喷会了这三个方法后,再苦练入弯时机。

连喷: 简介:很多刚玩跑跑卡丁车(以下写作POPKART)的朋友不懂得什么是连喷!更没听说过什么叫连喷。在这里我给大家说一下连喷。 简单的说,连喷就是“飘一下,喷一下”这并不是玩家在使用外挂,也不是游戏的BUG(漏洞)。这只是游戏为了增加游戏的可玩性而设置的一个小小的技巧!而且在游戏中还是经常用到的! 我刚开始玩的时候认为别人在连喷是用了外挂!~但是我错了,在一次游戏中。我飘移结束的时候不小心放开了油门,又慌忙按下油门。没想到,就在这一次无意间的小小失误,让我和连喷结下了不解之缘! 连喷方法: 1.首先是按下↑+→+Shift进入普通飘移状态(最少0.95秒!一下相同!) 2.其次是放开→和Shift建。按下←,摆正车头(注:第1.2.部不能放开油门↑建) 3.在飘移结束时(也就是飘移轨迹断开,轮台下的白光消失时),马上放开油门↑,再马上按下去即可完成一次连喷!

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作者:ezd
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来源:易知道
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