3dmax显示材质快捷键|3Dmax材质快捷键
1. 3Dmax材质快捷键
3dmax找回材质的快捷键默认是没有的,但是有一种方法可以快速找回材质,具体操作步骤如下:1、首先打开3dmax,然后点击右侧面板上方的小锤子,再点击更多。2、选择位图/光度学路径,英文版是Bitmapphotometrypath。3、点击编辑资源。4、点击“选择丢失的文件”。5、再选择位图路径,这样就可以成功找回材质了。6、如果没有成功恢复的话可以选复制文件,这样可以将位图复制进来。
2. 3dmax材质器快捷键
3Dmax连接快捷键是:【Ctrl+Shift+E】
其它常用快捷键介绍:
菜单快捷键:
重做场景操作 【Ctrl+Y】
Edit_Hold(存放) 【A1t+Ctrl+H】
Edit_Fetch(取回) 【A1t+Ctrl+F】
Edit_Select None(不选) 【Ctrl+D】
Edit_Select Invert(反选) 【Ctrl+I】
按名称选取 【H】
(变换输入) 【F12】
(对齐) 【Alt+A】
(间隔工具) 【Shift+I】
(法线对齐) 【Alt+N】
(放置高光) 【Ctrl+H】
(孤立选择) 【Alt+Q】
(撤销视图更改) 【Shift+Z】
(重做视图更改) 【Shift+Y】
(视口背景) 【Alt+B】
(更新背景图像)【Alt+Shift+Ctrl+B】
(摄影机与视图匹配) 【Ctrl+C】
(自适应降级开关) 【O】
(专家模式开关) 【Ctrl+X】
(粒子视图) 【6】
(渲染场景) 【F10】
(环境) 【8】
(渲染纹理) 【0(零)】
(材质编辑器) 【M】
(显示或隐藏主工具栏) 【Alt+6】
(锁定用户界面) 【Alt+0(零)】
(MAXScript监听器) 【Fll】
(编辑修改器菜单) 【Alt+O】
3. 3dmax附材质快捷键
打开材质编辑器,选择一个空白样本球赋予场景中的玻璃模型。单击Standard按钮,然后将材质类型设置为“Raytrace”。
展开Raytrace Basic Parameters卷展栏,设置Diffuse颜色为黑色,Transparency颜色为RGB=233、255、245,Index of Refr参数为1.5。
在Specular Highlight选项组中设置Specular Level参数为250,Glossiness参数为80。
然后展开Maps卷展栏,为Reflect贴图通道赋予Falloff贴图类型。
4. 3dmax材质快捷键是什么
MAX打帧快捷键是K 自动关键帧开关是N 如果你用的是CS骨骼,K不管用,需要手动
A——角度捕捉开关
B——切换到底视图
C——切换到摄像机视图
D——封闭视窗
E——切换到轨迹视图
F——切换到前视图
G——切换到网格视图
H——显示通过名称选择对话框
I——交互式平移
J——选择框显示切换
K——切换到背视图
L——切换到左视图
M——材质编辑对话框
N——动画模式开关
O——自适应退化开关
P——切换到透视用户视图
Q——显示选定物体三角形数目
R——切换到右视图
S——捕捉开关
T——切换到顶视图
U——切换到等角用户视图
V——旋转场景
W——最大化视窗开关
X——坐标轴高亮显示开关
Y——工具样界面转换
Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远 /——播放动画
F1——帮助文件
F3——线框与光滑高亮显示切换
F4——DEGED FACES 显示切换
F5——约束到X轴方向
F6——约束到Y轴方向
F7——约束到Z轴方向
F8——约束轴面循环
F9——快速渲染
F10——渲染对话框
F11——MAX脚本程序编辑
F12——键盘输入变换
DELETE——删除选定物体
SPACE——选择集锁定开关
END——进到最后一帧
HOME——进到起始帧
INSERT——循环子对象层级
PAGEUP——选择父系
PAGEDOWN——选择子系
CTRL+A——重做场景操作
CTRL+B——子对象选择开关
CTRL+F——循环选择模式
CTRL+L——默认灯光开关
CTRL+N——新建场景
CTRL+O——打开文件
CTRL+P——平移视图
CTRL+R——旋转视图模式
CTRL+S——保存文件
CTRL+T——纹理校正
CTRL+T——打开工具箱
(NURBS曲面建模)
CTRL+W——区域缩放模式
CTRL+Z——撤消场景操作
CTRL+SPACE——创建定位锁定键
SHIFT+B——视窗立方体模式开关
SHIFT+A——重做视图操作
SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染
SHIFT+C——显示摄像机开关
SHIFT+G——显示网格开关
SHIFT+F——显示安全框开关
SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像
SHIFT+H——显示辅助物体开关
SHIFT+O——显示几何体开关
SHIFT+L——显
5. 3d max材质编辑器快捷键
打开材质编辑器,选择一个空白样本球赋予场景中的玻璃模型。单击Standard按钮,然后将材质类型设置为“Raytrace”。
展开Raytrace Basic Parameters卷展栏,设置Diffuse颜色为黑色,Transparency颜色为RGB=233、255、245,Index of Refr参数为1.5。在Specular Highlight选项组中设置Specular Level参数为250,Glossiness参数为80。
然后展开Maps卷展栏,为Reflect贴图通道赋予Falloff贴图类型
6. 3dmax材质的快捷键
快捷键M 。3DMAX 用快捷键M打开材质编辑器,所看到的的小球就是预览所用的材质球。(材质需自行调配或使用默认材质)
3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球。
将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editablemesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。
7. 3dmax赋予材质快捷键
3dmax2019让物体半透明的快捷键是:dualt+X。
具体方法:先选中需要透明的物体,直接在键盘上按alt+X即可实现了。
如果不需要透明了,按回来即可。
其它常用快捷键介绍:
打印————【Ctrl键】+【P键】
当前视图暂时失效————【D键】
等比例缩放材质点————【E键】
动画模式(开关)————【N键】
冻结所选物体————【6键】
法线(Normal)对齐————【Alt键】+【N键】
放大镜工具————【Z键】
改变到等大的用户(User)视图————【U键】
8. 3dmax更改材质颜色快捷键
很简单,给模型分配材质ID,之后在材质编辑器中用 “多维子材质”搞定。
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